Вооружение[]
- R1/ЛКМ — Обычная атака.
- R2/Shift + ЛКМ — Силовая атака.
- L1/ПКМ — Блок/атака оружием в левой руке/атака в силовой стойке.
- L2/Ctrl/Shift+ПКМ — Использование ВА.
- ПС «PowerStance» — Силовая стойка двух оружий одного класса.
- 1h — Использование оружия в одной руке.
- 2h — Использование оружия в двух руках.
- Мейнхенд «Mainhand» — Правая рука.
- Оффхенд «Offhand» — Левая рука.
- ВА «WeaponArt» — Пепел войны.
- Рейнж «Range» — Длина оружия.
- Рекавери «Recovery» — Время восстановления после анимации, не позволяет выполнять никакие действия.
- Трекинг «Tracking» — Доворот атаки, при ударе с зафиксированной камерой по противнику.
- Фантом хит «Phantom hit» — Засчитывание спец. эффектов при ударе в айфрейм.
- Контр хит «Counter hit» — Нанесение колющего урона в момент атаки соперника.
- Трейд «Trade» — Размен ударами.
- Роллкетч «Rollcatche» — Нанесение удара по противнику в конец анимации переката.
- Паниш «Punish» — Нанесение урона за ошибочные действия противника.
- Рипост «Riposte» — критическая атака после парирования или выбивания щита.
- Бекстаб «Backstab» — критическая атака в спину.
- Софтсвап «Softswap» — Переключение слота снаряжения.
- Хардсвап «Hardswap» — Смена снаряжения с использованием инвентаря.
- Аксель «Accel» — доворот удара без лока (захвата цели) для увеличения скорости атаки.
- Трукомбо «True combo» — связка атак, которую невозможно избежать после первого попадания.
Движения[]
- Мувсет «Moveset» — Набор движений.
- Ролл «Roll» — Перекат.
- Айфрейм «I-Frame» — Кадр неуязвимости.
- Спейсинг «Spacing» — Уворот от атаки посредством выхода из ренджи противника, без использования айфреймов/блока.
- Раннинг «Running» — Атака на бегу.
- Джамп «Jump» — Атака в прыжке.
- Крауч «Crouch» — Атака в присяде.
- Паникролл «Panic roll» — Зачастую случайный или намеренный уворот от атаки, которую противник не делал, в основном из-за паники или незнания мувмента.
- Реактролл «Reaction roll» — Уворот от удара противника на реакцию.
- Вейкап «WakeUp» — Атака ориентированная на встающего после падения противника.
- Предикт «Predict» — Попытка предугадать следующий шаг противника, с дальнейшим действием.