Elden Ring вики

Перед началом редактирования прочтите правила.

ПОДРОБНЕЕ

Elden Ring вики
Advertisement

Закалки — являются неотъемлемой частью в построении PvP билда, выбираются при наложении пепла войны.

Закалять оружие может Кузнец-мастер Хью, либо игрок у места благодати при наличии точильных клинков. Точильные клинки необходимы, если необходимый пепел войны не обладает нужной закалкой. При закаливании оружия, в правом нижнем углу его изображения появится иконка, соответствующая типу закалки.

Таблица закалок[]

Закалка Эффект
Тяжёлая закалка
Смещает скейлинг оружия в сторону силы.
Пылающая закалка
Альтернатива для силы, делающая основным типом урона огонь. Плохо показывает себя на практике, поскольку из-за особенностей характеристики жизненной силы, все билды с высоким значением этого параметра лучше всего защищены от огня. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие.
Обычная закалка
Оставляет базовые скейлы, никогда не является эффективным выбором.
Качественная закалка
Выравнивает баланс скейлинга между силой и ловкостью, нигде не показывает себя лучше закалок под одну стату.
Острая закалка
Смещает скейлинг оружия в сторону ловкости.
Громовая закалка
Альтернатива для ловкости, делающая основным типом урона молнию, как правило показывает себя лучше, чем просто оружие в остроту, но хуже чем острое оружие с баффом. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие.
Святая закалка
Смещает скейлинг оружия в сторону веры. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие.
Огненная закалка
Альтернатива для веры, делающая основным типом урона огонь. Не является хорошим выбором, по тем же причинам, что и у пламенной закалки. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие.
Магическая закалка
Смещает скейлинг оружия в сторону мудрости. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие.
Морозная закалка
Добавляет посредственный скейлинг от мудрости, занижая остальные, добавляя при этом накопление обморожения на ударах. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие.
Оккультная закалка
Смещает скейлинг оружия в сторону колдовства. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие.
Ядовитая закалка
Добавляет посредственный скейлинг от колдовства, занижая остальные, добавляя при этом накопление яда на ударах. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие.
Кровавая закалка
Добавляет посредственный скейлинг от колдовства, занижая остальные, добавляя при этом накопление кровотечения на ударах. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие.

Статусные эффекты[]

Обморожение
Наносит урон в виде 10% от максимального запаса ОЗ + 30 ОЗ и понижает все поглощение урона на 20% на 30 секунд.

Примечания:

Кровотечение
Наносит урон в виде 15% от максимального запаса ОЗ.

Примечания:

Яд
Накладывает периодический урон равный (Макс.ОЗ * 0.0007) + 7 в секунду на 90 секунд.

Варианты ниже имеют уникальные свойства яда:

Красная гниль
Накладывает периодический урон равный (Макс.ОЗ * 0.0018) + 15 в секунду на 90 секунд.

Варианты ниже имеют уникальные свойства гнили:

Безумие
Наносит урон в виде 100+15% от максимального запаса ОЗ и отнимает ОК в виде 30+10% от максимального запаса ОК.

Станит приблизительно на 2 секунды.

Примечания:

  • Прок статусного эффекта можно избежать прыжком.
  • Является лучшим выбором, в связи с механикой фантомных ударов и независимой эффективностью заклинаний и оружий накладывающих этот статус.
Сон
Станит приблизительно на 1 секунду.

Отнимает ОК в виде (Макс.ОК * 0.1) + 30.

Примечания:

  • Прок статусного эффекта можно избежать прыжком.
  • Является хорошим выбором, в связи с механикой фантомных ударов и независимой эффективностью оружий накладывающих этот статус.
Смерть
Моментально убивает.

Примечания:

  • Все способы наложения этого статуса являются очень неэффективным, из-за чего он бесполезен.
Advertisement