Закалки — являются неотъемлемой частью в построении PvP билда, выбираются при наложении пепла войны.
Закалять оружие может Кузнец-мастер Хью, либо игрок у места благодати при наличии точильных клинков. Точильные клинки необходимы, если необходимый пепел войны не обладает нужной закалкой. При закаливании оружия, в правом нижнем углу его изображения появится иконка, соответствующая типу закалки.
Таблица закалок[]
Закалка | Эффект |
---|---|
![]() |
Смещает скейлинг оружия в сторону силы. |
![]() |
Альтернатива для силы, делающая основным типом урона огонь. Плохо показывает себя на практике, поскольку из-за особенностей характеристики жизненной силы, все билды с высоким значением этого параметра лучше всего защищены от огня. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие. |
![]() |
Оставляет базовые скейлы, никогда не является эффективным выбором. |
![]() |
Выравнивает баланс скейлинга между силой и ловкостью, нигде не показывает себя лучше закалок под одну стату. |
![]() |
Смещает скейлинг оружия в сторону ловкости. |
![]() |
Альтернатива для ловкости, делающая основным типом урона молнию, как правило показывает себя лучше, чем просто оружие в остроту, но хуже чем острое оружие с баффом. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие. |
![]() |
Смещает скейлинг оружия в сторону веры. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие. |
![]() |
Альтернатива для веры, делающая основным типом урона огонь. Не является хорошим выбором, по тем же причинам, что и у пламенной закалки. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие. |
![]() |
Смещает скейлинг оружия в сторону мудрости. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие. |
![]() |
Добавляет посредственный скейлинг от мудрости, занижая остальные, добавляя при этом накопление обморожения на ударах. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие. |
![]() |
Смещает скейлинг оружия в сторону колдовства. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие. |
![]() |
Добавляет посредственный скейлинг от колдовства, занижая остальные, добавляя при этом накопление яда на ударах. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие. |
![]() |
Добавляет посредственный скейлинг от колдовства, занижая остальные, добавляя при этом накопление кровотечения на ударах. Забирает возможность смазывать/зачаровывать оружие. |
Статусные эффекты[]
![]() |
Наносит урон в виде 10% от максимального запаса ОЗ + 30 ОЗ и понижает все поглощение урона на 20% на 30 секунд.
Примечания:
|
---|---|
![]() |
Наносит урон в виде 15% от максимального запаса ОЗ.
Примечания:
|
![]() |
Накладывает периодический урон равный (Макс.ОЗ * 0.0007) + 7 в секунду на 90 секунд.
Варианты ниже имеют уникальные свойства яда:
|
![]() |
Накладывает периодический урон равный (Макс.ОЗ * 0.0018) + 15 в секунду на 90 секунд.
Варианты ниже имеют уникальные свойства гнили:
|
![]() |
Наносит урон в виде 100+15% от максимального запаса ОЗ и отнимает ОК в виде 30+10% от максимального запаса ОК.
Станит приблизительно на 2 секунды.
Примечания:
|
![]() |
Станит приблизительно на 1 секунду.
Отнимает ОК в виде (Макс.ОК * 0.1) + 30.
Примечания:
|
![]() |
Моментально убивает.
Примечания:
|