Elden Ring вики

Перед началом редактирования прочтите правила.

ПОДРОБНЕЕ

Elden Ring вики
Меню игры - Статус

Характеристики (англ. Stats) — условно выраженные в числах параметры игрового персонажа, от которых зависят те или иные возможности, которые игрок может совершать; все характеристики влияют на персонажа определённым образом. Увеличение характеристик происходит у мест благодати за руны, общее количество которых указано на счётчике справа внизу экрана.

Специальная терминология[]

Для каждой характеристики существуют свои пределы: т.н. «Софткапы» (SoftCap) и «Хардкапы» (HardCap)[1]:

  • SoftCap — относительное значение характеристики, после которого дальнейшее её улучшение будет приносить куда меньше пользы, но все ещё будет давать относительно ощутимые прибавки.
  • HardCap — относительное значение характеристики, после которого дальнейшее её улучшение является малоэффективным и чрезмерно затратным. Верхний предел каждой характеристики в игре — 99, а вот нижнее значение индивидуально (см. отдельные страницы характеристик).

Связанные страницы:[]

Очки характеристик[]

Название Эффект
Жизненная сила Определяет количество очков здоровья (ОЗ) и защиту от огненного урона. Также влияет на параметр иммунитет, увеличивающий сопротивляемость к яду и красной гнили.
Интеллект Определяет количество очков концентрации (ОК). Также влияет на параметр концентрация, увеличивающий сопротивляемость ко сну и безумию.
Стойкость Определяет количество очков выносливости (ОВ) и максимальный переносимый вес (МПВ). Также влияет на параметр живучесть, увеличивающий сопротивляемость к кровотечению и обморожению.
Сила Определяет урон оружия, зависящего от силы. Также влияет на защиту от стандартного, дробящего, рубящего и колющего урона.
Ловкость Определяет урон оружия, зависящего от ловкости. Также увеличивает скорость сотворения чар/молитв, смягчает удар при падении и позволяет крепче держаться в седле.
Мудрость Определяет урон оружия и чар, зависящих от мудрости. Также влияет на защиту от магического урона.
Вера Определяет урон оружия и молитв, зависящих от веры.
Колдовство Определяет урон оружия и чар/молитв, зависящих от колдовства. Также влияет на параметр физическая мощь (увеличивающий сопротивляемость к смерти), способность к обнаружению предметов, защиту от святого урона и скорость накопления некоторых статусных эффектов.

Базовые характеристики[]

Название Эффект
ОЗ Показатель здоровья. Если он опустится до 0, персонаж погибнет. Восполняется при отдыхе у мест благодати, применении фляги багровых слёз и других предметов.
ОК Энергия, расходуемая на чары/молитвы, навыки и некоторые инструменты. Восполняется при отдыхе у мест благодати, применении фляги лазурных слёз и других предметов.
Выносливость Энергия, требуемая для уклонений, атак оружием/щитами, применения чар/молитв и некоторых инструментов. Уменьшается при выполнении действий, но со временем восстанавливается.
Вес снар. Вес оружия и брони. Влияет на способность персонажа двигаться и уклоняться. Чем выше загруженность, тем медленнее и короче становятся перекаты. Также при превышении веса персонаж будет дольше восстанавливать выносливость и получать больше урона от падения.
Баланс Степень сопротивления вражеским атакам. Чем ниже баланс персонажа, тем легче он входит в состояние ошеломления.
Удача Определяет вероятность обнаружить предметы на поверженных врагах.
Ячейки пам. Число доступных ячеек для чар и молитв. Количество можно повысить с помощью камней памяти.

Урон и защита[]

Сила атаки[]

В зависимости от используемого оружия или щита, персонаж будет наносить определённый тип урона.

Обратите внимание, что сила атаки и наносимый урон — это не одно и то же. В зависимости от соотношения между силой атаки персонажа и защитой противника, урон будет уменьшаться в различных пропорциях (подробнее здесь).

Защита/сопротивление[]

У персонажа есть два параметра, которые определяют снижение урона от входящих атак: защита и сопротивление. Защита зависит от характеристик персонажа, а сопротивление от брони, талисманов и временных усилений.

Типы урона[]

Сопротивляемость[]

Название Эффект
Иммунитет Определяет устойчивость к воздействию яда и красной гнили.
Живучесть Определяет устойчивость к воздействию кровотечения и обморожения.
Концентрация Определяет устойчивость ко сну и безумию.
Физ. мощь Определяет устойчивость к мгновенной смерти.

Примечания[]

Комментарии[]

  1. Сокращения от англоязычных слов Hard/Soft — «жёсткий/мягкий» и Capacity (Cap) — «потенциал», «ёмкость»; «кап» — распространённый в среде видеоигр жаргонизм.