Характеристики (англ. Stats) — условно выраженные в числах параметры игрового персонажа, от которых зависят те или иные возможности, которые игрок может совершать; все характеристики влияют на персонажа определённым образом. Увеличение характеристик происходит у мест благодати за руны, общее количество которых указано на счётчике справа внизу экрана.
Специальная терминология[]
Для каждой характеристики существуют свои пределы: т.н. «Софткапы» (SoftCap) и «Хардкапы» (HardCap)[1]:
- SoftCap — относительное значение характеристики, после которого дальнейшее её улучшение будет приносить куда меньше пользы, но все ещё будет давать относительно ощутимые прибавки.
- HardCap — относительное значение характеристики, после которого дальнейшее её улучшение является малоэффективным и чрезмерно затратным. Верхний предел каждой характеристики в игре — 99, а вот нижнее значение индивидуально (см. Описание характеристик).
Связанные страницы:[]
Таблица характеристик[]
Название | Эффект |
---|---|
Жизненная сила | Характеристика, определяющая число очков здоровья. Так же влияет на сопротивляемость огню и иммунитет. |
Интеллект | Характеристика, определяющая число очков концентрации. Так же влияет на концентрацию. |
Стойкость | Характеристика, определяющая выносливость. Влияет на живучесть. Так же определяет предельный вес снаряжения. |
Сила | Характеристика, необходимая для владения тяжёлым оружием. Также увеличивает урон от оружия, зависящего от силы, и влияет на физическую защиту. |
Ловкость | Характеристика, необходимая для владения особым оружием. Также повышает урон оружия, зависящего от ловкости, снижает время сотворения чар/молитв, смягчает удар при падении и позволяет крепче держаться в седле. |
Мудрость | Характеристика, необходимая для овладения чарами блестящих камней. Повышает мощь чар, зависящих от мудрости, и улучшает сопротивление магии. |
Вера | Характеристика, необходимая для освоения священных молитв. Также повышает магическую силу молитв, зависящих от веры. |
Колдовство | Характеристика, определяющая способность к обнаружению. Так же влияет на священную защиту, живучесть и некоторые чары и молитвы. |
Описание характеристик[]
Жизненная сила (англ. Vigor) — единственная характеристика в игре, напрямую влияющая на количество очков здоровья (ОЗ) персонажа. Живучесть также влияет на показатель защиты от огня и иммунитет.
- Уровень ОЗ на 10 уровне — 414.
- Cофткап характеристики — 40 уровень. Уровень здоровья — 1450.
- Хардкап характеристики (нижнее значение) — 60 уровень. Уровень здоровья — 1900.
- Максимально возможное количество ОЗ достигается на 99 уровне — 2100.
Влияние на ОЗ персонажа[]
Значение характеристики | Объём увеличиваемого здоровья |
---|---|
С 1 по 40 уровень | Прирост от +4 до +48 ОЗ |
С 41 по 60 уровень | Прирост от +26 до +13 ОЗ |
С 61 по 99 уровень | Прирост от +6 до +3 ОЗ |
График[]
Интеллект (англ. Mind) — единственная характеристика в игре, напрямую влияющая на количество очков концентрации (ОК) персонажа. Интеллект также влияет на концентрацию.
- Уровень ОК на 10 уровне — 78.
- Cофткап характеристики — 55 уровень. Количество ОК — 321.
- Хардкап характеристики (нижнее значение) — 60 уровень. Количество ОК — 350.
- Максимально возможное количество ОК достигается на 99 уровне — 450.
Влияние на ОК персонажа[]
Значение характеристики | Объём увеличиваемых ОК |
---|---|
С 1 по 50 уровень | Прирост от +3 до +7 ОК |
С 51 по 57 уровень | Прирост на +5 или +6 ОК |
С 58 по 60 уровень | Прирост на +4 ОК |
С 61 по 99 уровень | Прирост на +2 или +3 ОК |
Стойкость (англ. Endurance) — единственная характеристика в игре, напрямую влияющая на количество очков выносливости (ОВ) и максимальный переносимый вес (далее МПВ) персонажа. Стойкость также влияет на живучесть.
- Выносливость
- Уровень ОВ на 10 уровне — 96.
- Хардкап характеристики (нижнее значение) — 50 уровень. Количество ОВ — 155.
- Максимально возможное количество ОВ достигается на 99 уровне — 170.
Влияние на ОВ персонажа[]
Значение характеристики | Объём увеличиваемых ОВ |
---|---|
С 1 по 50 уровень | Прирост на +1 или +2 ОВ |
С 51 по 99 уровень | Очень малый прирост на +1 каждые ~5 уровней |
График[]
- Максимальный переносимый вес
- Уровень МПВ на 10 уровне — 48,2.
- Cофткап характеристики — 25 уровень. МПВ — 72,0.
- Хардкап характеристики (нижнее значение) — 60 уровень. МПВ — 120,0.
- Максимально возможное МПВ персонажа достигается на 99 уровне — 160.
Влияние на МПВ персонажа[]
Значение характеристики | Увеличение МПВ |
---|---|
С 9 по 60 уровень | Прирост от +1,0 до +1,6 |
С 61 по 99 уровень | Прирост на +1,0 или +1,1 |
График[]
Сила (англ. Strength) — характеристика, влияющая на использование тяжёлого оружия. Улучшение характеристики позволяет использовать оружие с требованием к Силе, а также увеличивать урон любого оружия, которое обладает бонусом от Силы. Также увеличивает физическую защиту.
- Первый софткап в одноручном хвате — 20 уровень.
- Второй софткап в одноручном хвате — 35 уровень.
- Третий софткап в одноручном хвате — диапазон между 47 и 53 уровнями, то есть примерно 50.
- Четвёртый софткап в одноручном хвате — 80 уровень.
Сила имеет одну уникальную особенность: при взятии любого оружия в двуручный хват, характеристика увеличивается в 1.5 раза (например, если Сила равна 10, то после взятия оружия в две руки она повысится в 1.5 раза, т.е. увеличится до 15. Также при нечетном количестве силы игра округляет значение в меньшую сторону, т.е. если игрок хочет использовать, например, большую дубину, которая требует 35 силы, то потребуется 24 силы, т.к. при значении 23 игра добавит 11 единиц, а не 12). Игровая механика учитывает, что Сила персонажа действительно увеличилась в 1,5 раза, из-за чего софткапы смещаются:
- Первый софткап в двуручном хвате — 14 уровень.
- Второй софткап в двуручном хвате — 24 уровень.
- Третий софткап в двуручном хвате — диапазон между 32 и 36 уровнями.
- Четвёртый софткап в двуручном хвате — 55 уровень.
Ловкость (англ. Dexterity) — одна из самых универсальных характеристик в игре: увеличивает урон оружия, имеющего бонус от Ловкости, увеличивает скорость сотворения заклинаний, уменьшает урон в падении и увеличивает устойчивость в седле, а также увеличивает молниевый урон оружия.
Урон оружия[]
Софткапы Ловкости идентичны софткапам Силы:
- Первый софткап — 20 уровень.
- Второй софткап — 35 уровень.
- Третий софткап — диапазон между 47 и 53 уровнями, то есть примерно 50.
- Четвёртый софткап — 80 уровень.
Урон от падения[]
Игрок начинает получать урон от падения начиная с примерно 15 метров, а умирает, начиная с 20 метров. Если упасть на 19,9 метров, персонаж получит 50% урона от максимального здоровья. Ловкость не повышает максимальное расстояние, на которое персонаж может упасть, а только снижает урон в диапазоне 15-20 метров.
То же самое касается талисмана с длиннохвостой кошкой и мягкого хлопка.
Двойной прыжок на Потоке не спасает от получения урона после падения, так как игровой механикой учитывается координата Y, с которой началось падение, и на которую персонаж приземлился, потому в данном случае действует правило обычного падения.
Скорость сотворения заклинаний[]
При поднятии ловкости на 5 уровней, прирост скорости сотворения составляет 2-3%.
Максимальная скорость использования заклинаний достигается при 70 ловкости. Также есть предметы, которые дают фантомную ловкость, например знак Радагона и посох Азура.
Увеличение устойчивости в седле[]
(нужна дополнительная информация)
Увеличение урона от молний[]
Урон от молний получает бонус от Ловкости, однако урон будет расти только в том случае, если у оружия есть хоть какой-то изначальный урон молнией, а также если оружие обладает бонусом от Ловкости. Развитие ловкости усиливает как физический, так и молниевый урон оружия одновременно.
- Первый софткап — 20 уровень.
- Второй софткап — 47 уровень.
- Третий софткап — 55 уровень.
- Четвёртый софткап — 79 уровень.
Мудрость (англ. Intelligence) — характеристика, влияющая на чары и их урон, также увеличивает изначальный магический урон оружия и повышает защиту от магии.
Урон заклинаний[]
Мудрость не оказывает прямого влияния на урон от чар, однако делает это через параметр "усиление заклинаний" у посохов.
Прогрессия усиления, а следовательно и софткапы характеристики привязаны исключительно к посоху, однако двумя обычными уровнями для почти любого посоха являются 60/80 уровень Мудрости соответственно.
Магический урон[]
Магический урон оружия будет расти только в том случае, если у оружия есть изначальный магический урон и бонус от Мудрости. В отличие от усиления молний Ловкостью, прокачка Мудрости будет увеличивать только магический урон оружия, без какого-либо влияния на физический.
- Первый софткап — 20 уровень.
- Второй софткап — 47-50 уровни.
- Третий софткап — 79 уровень.
Вера (англ. Faith) — характеристика, влияющая на молитвы и их урон, также увеличивает изначальный огненный и святой урон оружия.
Урон заклинаний[]
Вера не оказывает прямого влияния на урон молитв, однако делает это через параметр "усиление заклинаний" у Священных печатей.
Прогрессия усиления, а следовательно и софткапы характеристики привязаны исключительно к печати, однако двумя обычными для почти любой печати являются 60/80 уровень Веры соответственно.
Огненный и святой урон[]
Огненный и святой урон оружия будут расти только в том случае, если у оружия есть изначальный не физический урон и бонус от Веры. Аналогично Мудрости, усиление характеристики Веры не усиливает физический урон оружия, влияя только на огненный и святой.
- Первый софткап — 20 уровень.
- Второй софткап — 47-50 уровни.
- Третий софткап — 79 уровень.
Колдовство (англ. Arcane) — характеристика, влияющая на поиск предметов, защиту от святого урона, увеличивает физическую мощь, мощь заклинаний и статусные эффекты на оружии.
Поиск предметов[]
Вопреки внутриигровому описанию, "способность к обнаружению" — параметр удачи, обозначающий шанс нахождения предмета после убийства противника.
Удача — единственный параметр в игре, развивающийся в идеальной линейной прогрессии — по 1 очку удачи за 1 очко колдовства, вплоть до 199 на 99 уровне характеристики.
Усиление заклинаний[]
Вопреки описанию, колдовство усиливает абсолютно любые чары или молитвы, при условии, что они будут использоваться с правильным катализатором: альбинорским посохом или печатью драконьего причастия.
- Софткапы альбинорского посоха:
- Первый софткап — 26-30 уровни.
- Второй софткап — 41-45 уровни.
- Софткапы печати драконьего причастия:
- Первый софткап — 26-30 уровни.
- Второй софткап — 41-45 уровни.
Однако, если заклинание способно накладывать кровотечение или яд, скорость накопления этого эффекта будет увеличена. Так, например, заклинание ядовитый туман будет быстрее отравлять противника, по мере увеличения колдовства.
Усиление статусных эффектов[]
Есть несколько условий, при комбинации которых будет производиться рост:
- Оружие должно иметь бонус от колдовства.
- Оружие должно иметь эффект кровотечения или яда (все остальные статусные эффекты — красная гниль, сон, обморожение, безумие и смерть усиливаться не будут).
- Исключением является оружие, которое имеет врождённый бонус от колдовства и к которому можно применить усыпляющую смазку.
- Посохи священные печати, луки и оружие ближнего боя имеющие бонус от колдовства будут накладывать больше пунктов статусных эффектов от смазок и стрел с этими эффектами.
- Первый софткап — 40 уровень.
- Второй софткап - 45 уровень
- Третий софткап — 60 уровень.
Жизненная сила | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Жизненная сила (англ. Vigor) — единственная характеристика в игре, напрямую влияющая на количество очков здоровья (ОЗ) персонажа. Живучесть также влияет на показатель защиты от огня и иммунитет.
Влияние на ОЗ персонажа[]
График[] |
Интеллект | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Интеллект (англ. Mind) — единственная характеристика в игре, напрямую влияющая на количество очков концентрации (ОК) персонажа. Интеллект также влияет на концентрацию.
Влияние на ОК персонажа[]
|
Стойкость | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Стойкость (англ. Endurance) — единственная характеристика в игре, напрямую влияющая на количество очков выносливости (ОВ) и максимальный переносимый вес (далее МПВ) персонажа. Стойкость также влияет на живучесть.
Влияние на ОВ персонажа[]
График[]
Влияние на МПВ персонажа[]
График[] |
Сила |
---|
Сила (англ. Strength) — характеристика, влияющая на использование тяжёлого оружия. Улучшение характеристики позволяет использовать оружие с требованием к Силе, а также увеличивать урон любого оружия, которое обладает бонусом от Силы. Также увеличивает физическую защиту.
Сила имеет одну уникальную особенность: при взятии любого оружия в двуручный хват, характеристика увеличивается в 1.5 раза (например, если Сила равна 10, то после взятия оружия в две руки она повысится в 1.5 раза, т.е. увеличится до 15. Также при нечетном количестве силы игра округляет значение в меньшую сторону, т.е. если игрок хочет использовать, например, большую дубину, которая требует 35 силы, то потребуется 24 силы, т.к. при значении 23 игра добавит 11 единиц, а не 12). Игровая механика учитывает, что Сила персонажа действительно увеличилась в 1,5 раза, из-за чего софткапы смещаются:
Если софткап наступает раньше, то диапазон, при котором характеристика начинает расти хуже, также наступает раньше. Потому, если игрок собирается использовать оружие только в двуручном хвате, не имеет особого смысла прокачивать силу выше 55. |
Ловкость |
---|
Ловкость (англ. Dexterity) — одна из самых универсальных характеристик в игре: увеличивает урон оружия, имеющего бонус от Ловкости, увеличивает скорость сотворения заклинаний, уменьшает урон в падении и увеличивает устойчивость в седле, а также увеличивает молниевый урон оружия. Урон оружия[]Софткапы Ловкости идентичны софткапам Силы:
Урон от падения[]Игрок начинает получать урон от падения начиная с примерно 15 метров, а умирает, начиная с 20 метров. Если упасть на 19,9 метров, персонаж получит 50% урона от максимального здоровья. Ловкость не повышает максимальное расстояние, на которое персонаж может упасть, а только снижает урон в диапазоне 15-20 метров. То же самое касается талисмана с длиннохвостой кошкой и мягкого хлопка. Двойной прыжок на Потоке не спасает от получения урона после падения, так как игровой механикой учитывается координата Y, с которой началось падение, и на которую персонаж приземлился, потому в данном случае действует правило обычного падения. Скорость сотворения заклинаний[]При поднятии ловкости на 5 уровней, прирост скорости сотворения составляет 2-3%. Максимальная скорость использования заклинаний достигается при 70 ловкости. Также есть предметы, которые дают фантомную ловкость, например знак Радагона и посох Азура. Увеличение устойчивости в седле[](нужна дополнительная информация) Увеличение урона от молний[]Урон от молний получает бонус от Ловкости, однако урон будет расти только в том случае, если у оружия есть хоть какой-то изначальный урон молнией, а также если оружие обладает бонусом от Ловкости. Развитие ловкости усиливает как физический, так и молниевый урон оружия одновременно.
|
Мудрость |
---|
Мудрость (англ. Intelligence) — характеристика, влияющая на чары и их урон, также увеличивает изначальный магический урон оружия и повышает защиту от магии. Урон заклинаний[]Мудрость не оказывает прямого влияния на урон от чар, однако делает это через параметр "усиление заклинаний" у посохов. Прогрессия усиления, а следовательно и софткапы характеристики привязаны исключительно к посоху, однако двумя обычными уровнями для почти любого посоха являются 60/80 уровень Мудрости соответственно. Магический урон[]Магический урон оружия будет расти только в том случае, если у оружия есть изначальный магический урон и бонус от Мудрости. В отличие от усиления молний Ловкостью, прокачка Мудрости будет увеличивать только магический урон оружия, без какого-либо влияния на физический.
|
Вера |
---|
Вера (англ. Faith) — характеристика, влияющая на молитвы и их урон, также увеличивает изначальный огненный и святой урон оружия. Урон заклинаний[]Вера не оказывает прямого влияния на урон молитв, однако делает это через параметр "усиление заклинаний" у Священных печатей. Прогрессия усиления, а следовательно и софткапы характеристики привязаны исключительно к печати, однако двумя обычными для почти любой печати являются 60/80 уровень Веры соответственно. Огненный и святой урон[]Огненный и святой урон оружия будут расти только в том случае, если у оружия есть изначальный не физический урон и бонус от Веры. Аналогично Мудрости, усиление характеристики Веры не усиливает физический урон оружия, влияя только на огненный и святой.
|
Колдовство |
---|
Колдовство (англ. Arcane) — характеристика, влияющая на поиск предметов, защиту от святого урона, увеличивает физическую мощь, мощь заклинаний и статусные эффекты на оружии. Поиск предметов[]Вопреки внутриигровому описанию, "способность к обнаружению" — параметр удачи, обозначающий шанс нахождения предмета после убийства противника. Удача — единственный параметр в игре, развивающийся в идеальной линейной прогрессии — по 1 очку удачи за 1 очко колдовства, вплоть до 199 на 99 уровне характеристики. Усиление заклинаний[]Вопреки описанию, колдовство усиливает абсолютно любые чары или молитвы, при условии, что они будут использоваться с правильным катализатором: альбинорским посохом или печатью драконьего причастия.
Однако, если заклинание способно накладывать кровотечение или яд, скорость накопления этого эффекта будет увеличена. Так, например, заклинание ядовитый туман будет быстрее отравлять противника, по мере увеличения колдовства. Усиление статусных эффектов[]Есть несколько условий, при комбинации которых будет производиться рост:
|
Комментарии[]
- ↑ Сокращения от англоязычных слов Hard/Soft — «жёсткий/мягкий» и Capacity (Cap) — «потенциал», «ёмкость»; «кап» — распространённый в среде видеоигр жаргонизм.