Elden Ring вики

ПОДРОБНЕЕ

Elden Ring вики
Advertisement

Уклонение (англ. Dodging) — одна из основных механик в игре Elden Ring.

Описание[]

Об уворотах (большое)

Уклонение позволяет игрокам избегать урона от атак врагов и является одной из основных реакций или манёвров в боевых ситуациях. Также данная механика позволяет занимать лучшую позицию для нанесения урона по выбранной цели.

Более продвинутый манёвр с меньшим окном возможностей — парирование, с помощью которого можно проводить критические атаки.

Ниже приведены все основные советы, рекомендации, информация об экипировке и навыках, связанных с уклонением.

Основная информация[]

Перекат — самый распространенный способ уклонения, поскольку он позволяет преодолевать значительное расстояние в выбранном направлении и доступен с начала игры. Кроме того, он даёт большое количество кадров неуязвимости, также называемых "i-fraime". Во время этих кадров персонаж не может получить урон, а атаки будут проходить сквозь него. Правильное использование кадров неуязвимости очень важно для того, чтобы освоиться в бою.

Отскок назад почти не используется, потому что он имеет меньшую дальность, чем перекат назад, и не имеет кадры неуязвимости. Однако он гораздо быстрее, и за ним может последовать быстрый выпад.

Cоветы по уклонению[]

Уклонение — мощный инструмент, но для того, чтобы получить от него максимальную пользу, нужна практика. Вот несколько советов, которые помогут в освоении:

  • Перекат в атаку: кому-то это может показаться не интуитивным, но при виде приближающейся атаки, обычно лучше перекатиться в неё (другими словами, перекатиться в направлении, противоположном движению атаки). Атака не причинит вреда персонажу до тех пор, пока у него есть кадры неуязвимости. Тем не менее, некоторые атаки длятся дольше, чем персонаж находится в кадрах неуязвимости.
  • Будьте терпеливы: многие боссы в Elden Ring замахиваются достаточно долго, и если уклониться в начале замаха, то атака пройдёт по персонажу при выходе из кадров неуязвимости. Это элемент называется роллкетч (ловля перекатов), и он учит игроков терпению. Не перекатывайтесь только потому, что чувствуете угрозу. Перекатывайтесь, только тогда, когда видите, что противник закончил замах и атака приближается к модели персонажа.
  • Спейсинг: в некоторых ситуациях нет необходимости перекатываться от атак противников, а достаточно выйти из зоны опасности с помощью бега. И хоть бег не даёт кадров неуязвимости, он применяется быстрее и расходует гораздо меньше выносливости. Как только персонаж окажется вне зоны действия противника, бег станет более эффективным способом увеличить расстояние.

Детали[]

Точные детали броска и шага назад зависят от снаряжения (все данные по кадрам ниже приведены для 30 кадров в секунду).

Соотношение веса Перекат Восстановление после отскока
Кадры неуязвимости Восстановление
≤ 29.9% 13 8 Быстрый
30.0% - 69.9% 13 8 Средний
70.0% - 99.9% 12 16 Медленный
≥ 100.0% Нельзя перекатываться или отскакивать

см. также Фреймы восстановления и Дистанция уклонения ниже.

Как лучше уклоняться[]

Есть также несколько предметов, которые добавляют дополнительные кадры неуязвимости после обычных. Они не складываются друг с другом и не применяются к навыкам уклонения.

  • Перьевой талисман: +3 активных кадра, -3 кадра восстановления.
  • Вихревая треснувшая слеза: +3 активных кадра, -3 кадра восстановления.
  • Вес снаряжения также влияет на скорость уклонения: более тяжелое снаряжение на 70-100% от полной мощности имеет самое медленное время реакции.
  • Меньшее количество снаряжения также означает, что персонаж тратит меньше выносливости, что позволяет чаще уклоняться.
  • Уклонение даёт игроку время на избегание урона до того, как появится возможность для наступательных действий.
  • Заранее определитесь с новой позицией, так как уклонение изменит положение персонажа. Можно уклоняться даже во время приближения, чтобы оказаться в зоне досягаемости для следующей атаки ближнего боя. Когда окажетесь достаточно близко к цели, можете перекатиться вперед во время атаки, чтобы занять оптимальную позицию для нанесения удара в спину.

Прыжок как способ уклонения[]

Прыжок даёт только частичные i-кадры: персонаж становится неуязвим от пояса и ниже, но его голова, грудь, руки и даже кисти всё ещё могут быть задеты атаками. Это делает его полезным именно для уклонения от атак, которые бьют горизонтально или вырываются из земли.

Так как неуязвимость является частичной, она длится гораздо дольше — 25 кадров анимации прыжка и всего 5 кадров восстановления после него (при 30 FPS).

Прочие действия с кадрами неуязвимости[]

В этом разделе указаны остальные действия, которые также дают i-кадры. Хотя они не являются основным средством уклонения, они могут быть очень полезны в случае необходимости.

  • Открытие дверей и сундуки.
  • Активация переключателей.
  • Призыв Потока и спешивание с него.
  • Парирование атак.
  • Нанесение критических ударов.

Как эффективно уклоняться[]

Теперь, когда все различные виды уклонений и кадры неуязвимости изложены, их нужно применить. Elden Ring — это игра, в которой игроку предлагается совершенствовать свои боевые способности и знакомиться с каждым манёвром, чтобы противостоять многочисленным боссам и прочим врагам в игре.

Получите представление о том, какие атаки можно отразить. Поскольку это не совсем обычная реакция, важно знать, когда нужно перекатываться вперёд и в сторону, поскольку перекатывание вперёд и сквозь атаки пойдет на пользу персонажу, позволяя ему переместиться ближе к противнику и, возможно, откроет возможность для следующей атаки.

Как уже говорилось выше, когда персонаж перекатывается, атака не причинит ему вреда, пока есть i-кадры на каждый кадр, когда модель персонажа пересекаетесь с её хитбоксом. Поэтому для эффективного уклонения стоит учитывать вес снаряжения. Начните с малого веса, чтобы движения персонажа были максимально быстрыми. Это будет одним из основных манёвров, чтобы выходить из неприятных ситуаций и различных диапазонов атак против боссов.

Навыки с кадрами неуязвимости[]

Некоторые предметы дают альтернативные способы уклонения, но за небольшое количество очков концентрации (ОК).

  • ОК показывает, сколько ОК расходуется при использовании навыка.
  • Задержка показывает, сколько кадров (при 30 FPS) проходит между нажатием кнопки умения и получением неуязвимости. Меньше — лучше.
  • I-Frames измеряет, сколько кадров (при 30 FPS) персонаж неуязвим для урона после задержки. Больше — лучше.
  • Восстановление измеряет, сколько кадров (при 30 FPS) проходит после окончания i-кадров, но до того, как персонаж снова сможет перекатиться. См. раздел "кадры восстановления" ниже. Меньше — лучше.
Название ОК Задержка Кв. кадров Восстановление Описание
3 0 15* 6-12 При использовании навыка персонаж совершает быстрый шаг вперёд на высокой скорости. Также навык позволяет кружить вокруг выбранной цели.
5 0 16* 5-11 При применении навыка персонаж на секунду уходит в невидимость и быстро перемещается в выбранном направлении на большое расстояние. Также навык позволяет кружить вокруг выбранной цели.
6 0 - - При применении навыка персонаж принимает низкую стойку и на мгновение исчезает. Если в момент исчезновения проходит вражеская атака, птичьи крылья позволяют взлететь и избежать урона. Также даёт возможность быстрого удара в падении.
20 4 30 1 При применении навыка персонаж поднимает щит вверх и получает кратковременную неуязвимость ко всем вражеским атакам.
5 0 20 9 Уклоняйтесь от вражеских ударов, соблюдая дистанцию. Проведите сильную атаку, чтобы совершить резкий выпад, а затем ещё раз, чтобы нанести врагу размашистый удар.
12 58 20 25 Ударьте врага снизу вверх клыком ищейки и выполните сальто назад, чтобы отпрыгнуть на небольшое расстояние. Дополнительная сильная атака позволяет применить навык «Шаг ищейки».

*Если использовать отшаг и поступь ищейки несколько раз подряд, то после первого применения персонаж получит на 2 i-кадра меньше (на 1 i-кадр меньше, при использовании отшага с лёгким весом снаряжения). Кроме того, при отсутствии ОК, даётся всего 5 i-кадров.

Кадры восстановления[]

Различные действия занимают больше или меньше времени после уклонения, а иногда даже зависят от того, в какую сторону персонаж уклоняется, или от загрузки снаряжения.

Название Перекат Пепел войны Атака Блок Быстрый предмет Предмет Движение
Правая Левая
Перекат Лёгкий 8 6 5 6 12 6 7 9
Средний 8 7 7 7 12 7 8 9
Тяжёлый 16 11 11 11 14 15 15 18
Отшаг Вперёд 10 7 2 6 10 7 12 14
Назад 8 6 1 6 9 6 10 12
Вбок 7 6 1 5 8 7 11 10
Отшаг

(после первого)

Вперёд 12 9 4 6 12 9 14 16
Назад 10 8 3 5 11 8 12 14
Вбок 7 6 1 5 8 7 11 10
Отшаг (после первого, лёгкий перекат) Вперёд 12 9 4 6 12 8 14 16
Назад 8 6 2 3 9 6 10 12
Вбок 9 8 3 5 10 9 13 12
Поступь ищейки Вперёд 9 7 1 5 8 6 11 13
Назад 7 7 1 5 8 5 9 11
Вбок 6 6 1 5 8 6 10 11
Поступь ищейки (после первого) Вперёд 11 11 6 7 12 8 13 15
Назад 9 11 2 7 12 7 13 15
Вбок 8 13 2 6 11 8 12 13
Клятва непокорства 1 10 1 1 1 1 5 10
Клык ищейки 25 - 30 34 36 29 34 39
Кровавый винт 14 9 19 22 22 20 22 23

Дистанция уклонений[]

Различные уклонения также могут покрывать большую площадь, позволяя легче уходить с пути приближающихся атак. Дальность уклонения зависит от веса снаряжения. Цифры ниже измеряют игровые метры, пройдённые во время неуязвимой части уклонения.

Название Лёгкая нагрузка Средняя нагрузка Тяжёлая нагрузка Перевес
Перекат 4.09 3.21 2.66 0.51
Отшаг 4.09 3.77 3.77 3.77
Поступь ищейки 5.27 4.77 4.77 4.77
Advertisement