Рыцарь Горнила (англ. Crucible Knight) — опциональный босс и особый противник в игре Elden Ring.
Описание[]
Рыцари Горнила — люди, что служили Годфри, первому повелителю Элдена. Украшение в виде топора на шлемах и броне является знаком Ордовиса, одного из двух легендарных рыцарей Горнила, и его поданных. В бою люди Ордовиса используют двуручный меч и щит их предводителя. Созданное из красноватого золота, это оружие было наделено древней святостью.
Как известно, рыцари Горнила обращались к истоку, взрастившему Древо Эрд: первозданному горнилу, благодаря чему их доспехи были пропитаны энергией жизни, а в их арсенале присутствовали древние молитвы Древа Эрд связанные с горнилом. Но со временем умения и даже внешность этих рыцарей стали вызывать презрение: слишком многое в них напоминало о хаосе.
Существуют иные версии этого противника:
- Рыцарь Горнила Ордовис.
- Рыцарь Горнила Силурия.
- Рыцарь Горнила Девония.
- Рыцарь Силурии.
- Рыцарь Танит.
Местонахождение[]
Босс[]
- Замок Рыжей Гривы. Парный босс, сражается вместе с Воином-бастардом. Они появляются только до или после фестиваля Радана. [ссылка на карту]
- Заперт в Узилище на Грозовом холме. [ссылка на карту]
Особый противник[]
- Замок Грозовой Завесы. Находится на нижнем уровне замка. Сюда можно попасть от места благодати "Башня бастиона", если спрыгнуть с полукруглого балкона около Штормовых ястребов. [ссылка на карту]
- Нокрон, Вечный город. На небольшой площадке, доступной через портал в локации Четыре колокольни (предметы не выпадают). [ссылка на карту]
- Акведук Сиофры. Охраняет путь к боссу Отважные горгульи. [ссылка на карту]
- Разрушающийся Фарум-Азула:
- Охраняет путь к месту благодати "Крыша драконьего храма" (предметы не выпадают). [ссылка на карту]
- Охраняет путь к талисману грозового дракона +2. К рыцарю можно спуститься по скалам перед беседкой, рядом с раненным Драконом из Фарум-Азулы (предметы не выпадают). [ссылка на карту]
Защита[]
Эффект | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сопротивляемость | 80 | 517 | 517 | ∞ | 517 | 517 | ∞ | ∞ |
Тип урона | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сопротивление | 35 | 35 | 35 | 35 | 40 | 20 | 20 | 40 |
Атаки[]
Первая фаза[]
- Удар мечом — совершает рубящий удар мечом. Завершив атаку, рыцарь сразу же переходит к другим. Например после первого удара может сделать дополнительный вертикальный удар (или сделать его первым), выпад или атаковать щитом. Диапазон первого удара выше, чем кажется. Лучше всего делать перекат под правую руку босса. Тут есть два варианта: он разворачивается (в этом случае можно безопасно нанести один удар); он продолжает серию атак (в этом случае нужно продолжать уклоняться).
- Атака-вихрь — заносит меч над левым плечом, затем делает несколько шагов в сторону игрока и совершает круговую горизонтальную атаку.
- Выпад — замирает, затем делает резкий выпад в сторону игрока. Чаще всего применяет эту атаку при попытке отойти на среднюю дистанцию или восстановить здоровье. Проще всего уклониться назад или в сторону.
- Топот — бьёт ногой по земле, создаёт ударную волну в небольшой области и сбивает баланс игроку (величина области атаки зависит от того, как он держит своё оружие: в одной или двух руках), затем совершает одиночный удар мечом. Если игрок будет стоять вблизи, то после этого может завершить серию Восходящим ударом. Почти всегда применяет данный приём после получения критического удара.
- Восходящий удар — опускает меч к земле и высекает искры, затем совершает вертикальный удар снизу-вверх. Атака подбрасывает игрока в воздух. Лучше всего двигаться по правую руку от босса и уворачиваться в момент завершения атаки. Осторожнее, во второй фазе после неё часто применяется удар хвостом.
- Удар щитом — поднимает щит, делает шаг вперёд и пытается протаранить персонажа. При успехе подбрасывает персонажа в воздух, после чего тот падает (во время нахождения на земле будут действовать кадры неуязвимости, пусть и недолго).
Вторая фаза[]
Наступает после потери 50% здоровья. Рыцарь пробуждает силу Горнила и начинает использовать несколько новых атак.
- Дар Горнила: крылья — взлетает на золотых крыльях, после чего пикирует в сторону игрока. От атаки лучше всего уклоняться в сторону босса, в этом случае он приземлится на достаточной дистанции, что даст время на перегруппировку. Если игрок в момент атаки стоит под боссом, он автоматически пролетит мимо. Если перекатиться в направлении, куда полетел рыцарь, будет время нанести ему один удар любым оружием.
- Атрибут рыцаря Горнила: хвост — создаёт гибкий хвост, рассекающий область перед ним. Может завершать этой атакой комбинации из ударов и накапливать заряд, увеличивая дальность применения и силу удара. От атаки можно уклониться в любую сторону.
- Атрибут рыцаря Горнила: дыхание — создаёт призрачный зоб, с помощью которого выдыхает в область перед собой пламя. Может применить в прыжке. Данная атака не может быть заблокирована щитом или кувырком. Из-за маленькой области поражения рекомендуется просто отбегать.
Тактика[]
Самое важное в этом бою не жадничать, так как рыцарь редко даёт возможность провести больше одного удара. Также не рекомендуется лечиться на близкой дистанции к противнику, так как после этого он всегда делает выпад в сторону игрока. Щит со слабой стабильностью тоже не будет эффективным, поэтому рекомендуется сконцентрироваться на уклонениях.
От обычных атак мечом выгоднее уклоняться в левую сторону, чтобы избежать последующего удара щитом. От Восходящего удара лучше делать перекат назад. Топот хоть и кажется грозной атакой, но даже при сбитии баланса у игрока есть небольшое окно для уклонения перед последующими ударами. Если некуда отступать от этой атаки, лучшим решением будет сделать перекат в сторону рыцаря.
Во второй фазе он начнёт более активно перемещаться по арене, что даст игроку возможность спокойно лечиться (после Тарана). При этом удачно уклонившись от тарана (оставшись вблизи), можно будет нанести серию из нескольких атак.
Противника можно выбивать из баланса и наносить критические удары, для этого нужно использовать пинок пока он прикрывается щитом. Одного пинка мало, но в 90% случаев после пинка в щит (да и вообще любого удара по щиту), он использует Удар щитом. В этот момент нужно просто пнуть его во время удара и он потеряет баланс (пинать его в первый раз пока он делает удар щитом бесполезно, нужно именно два последовательных пинка).
Чтобы спровоцировать его на прикрытие щитом, достаточно оказаться в упор у него за спиной, после того как он придёт в себя после использования своего комбо (необязательно именно за спиной, иногда достаточно просто оказаться в упор к нему, но тогда есть 50% шанс, что вместо этого он использует Топот или Удар щитом).
Также достаточно легко убиваются оружием с пеплом войны пронзающий клык. Данный навык полностью игнорирует блокирование атаки щитом и позволяет выбить баланс рыцаря за три последовательных использования.
Можно взять щит (желательно баклер) и парировать атаки. Это является наиболее лёгким и быстрым способом убийства.
Особый противник в Замке Грозовой Завесы легко уничтожается, если заманить его к лифту, путь к которому он охраняет. Можно либо встать с другой стороны шахты платформы, чтобы рыцарь свалился в шахту, либо сойти с лифта в момент нахождения на нём рыцаря — в этом случае он попытается спрыгнуть и разобьётся.
Предметы[]
Предмет | Название | Шанс выпадения |
---|---|---|
![]() |
Атрибут рыцаря Горнила: хвост | 100% из босса в Узилище на Грозовом холме. |
![]() |
Атрибут рыцаря Горнила: рога | 100% из противника в Замке Грозовой Завесы. |
![]() |
Двуручник руин | 100% из парного босса в Замке Рыжей Гривы. |
![]() |
Рогатый щит Горнила | 100% из противника в Акведуке Сиофры. |
Примечания[]
- На боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха (кроме узилища).
- Наиболее уязвимы к огненному и молниевому типу урона.
- Имеют высокую сопротивляемость к яду, красной гнили, обморожению и сну.
- Невосприимчивы к кровотечению, безумию и мгновенной смерти.
- Можно выбить из равновесия и нанести критический удар.
- Наносят физический (стандартный, дробящий, колющий) и святой урон.
- В бою Рыцари Горнила используют только один атрибут.
Интересные факты[]
- Возможно нарративно основаны на Чёрных рыцарях из серии игр Dark Souls, так как имеют ряд сходств как в лоре так и в геймплее.
- С учётом невосприимчивости к кровотечению, а также вылетающих золотых искр при попадании по ним, можно предположить, что рыцари Горнила не люди, а скорее золотые тени, как Годфри, скрытые за бронёй. (пруф? спгс?)
- Имена Рыцарей Горнила происходят от названий геологических периодов планеты Земля (Ордовикский, Силурийский и Девонский). Сами периоды относятся к палеозойской эре, во время которой произошел кембрийский взрыв — появление огромного количества новых биологических форм, включая предков современных типов животных.
- Вырезанный контент:
- В описании брони времен закрытого сетевого теста упоминалось, что всего существует шестнадцать Рыцарей Горнила, что оставалось верным и в актуальной версии игры, пока не вышло DLC, которое добавило Рыцаря Горнила Девония.
- В описании щита в ранних версиях игры упоминалось, что он был дарован королевой Марикой Вечной.