Родич Чёрного Клинка (англ. Black Blade Kindred) — опциональный босс в игре Elden Ring.
Описание[]
Чёрная как смоль горгулья, служащая Маликету Чёрному Клинку. Её оружие наполнено почерневшим трупным воском, и она использует его силу, чтобы выпускать ударные волны или вызывать вихри.
Местонахождение[]
- Звёздные пустоши. Охраняет вход в Звериное прибежище (с мечом и алебардой). [ссылка на карту]
- Запретные земли. Нападает перед Большим подъёмником Рольда (с парным клинком и топором). [ссылка на карту]
Защита[]
Эффект | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сопротивляемость | 110 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
Тип урона | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сопротивление | 10 | 0 | 35 | 35 | 20 | 40 | 40 | 40 |
Атаки[]
Горгулья с двуручным мечом[]
- Выпад — делает простой колющий удар. Может промахнуться, если стоять вплотную к ногам горгульи.
- Удар мечом — наносит один или два диагональных удара с разных сторон. Может выполняться с движением вперёд или отходом назад с продолжением в виде Выпада.
- Мощный удар мечом — поднимает оружие на уровень головы, пригибается и атакует усиленным диагональным ударом.
- Серия ударов мечом — поднимает меч на уровень головы и пригибается, затем делает выпад и четыре быстрых диагональных удара, завершая серию вертикальным ударом по земле.
- Гильотина — берёт лезвие второй рукой и с силой бьёт им по земле. Может комбинироваться с Ударом мечом и Выпадом. Часто применяется, если персонаж стоит у живота горгульи.
- Нож из трупного воска — отскакивает на дистанцию и поднимает оружие вверх, заряжая его красной энергией. Затем бьёт по земле и направляет вперёд вертикальную волну, наносящую большой разовый урон, а также продлённый урон в размере 2-5% от максимального ОЗ персонажа в течение двух секунд.
- Звериный рык — издаёт рык, выпуская в сторону персонажа звуковой снаряд, также обладающий эффектом продлённого урона. Применяется, если игрок сильно разрывает дистанцию.
- Переключение на алебарду — меняет меч на алебарду, затем наносит горизонтальный удар с оборотом против часовой стрелки.
Горгулья с алебардой[]
- Удар алебардой — наносит один или два диагональных удара с разных сторон.
- Удар с разворота — замахивается и делает два быстрых удара круговых удара с оборотом по часовой стрелке.
- Удар с разбега — выставляет алебарду перед собой и бежит в сторону персонажа. При приближении взмывает в воздух и затем совершает пикирующий удар, вбивая своё оружие в землю.
- Горизонтальный удар — опускает алебарду к земле и делает два горизонтальных удара.
- Вращение трупного воска — совершает две круговых атаки оружием, после чего немного поднимается в воздух и пикирует с мощным ударом по земле. Во время каждой атаки вокруг горгульи высвобождается красная энергия, наносящая продлённый урон.
- Удар в падении — отлетает на значительную дистанцию, затем обрушивается вниз и наносит мощный рубящий удар. Может комбинироваться в серию из двух атак.
- Удар с отступлением — невысоко взлетает и с силой бьёт алебардой по земле, далее отлетает на дистанцию и наносит одиночный Удар в падении.
- Переключение на меч — меняет алебарду на меч, затем наносит горизонтальный удар с оборотом по часовой стрелке.
Горгулья с топором[]
- Удар топором — наносит один или два диагональных удара с разных сторон. Часто комбинируется с другими атаками.
- Удар с наскока — отпрыгивает назад, затем бежит на персонажа и делает одиночный удар.
- Мощный удар топором — замахивается топором с левой стороны, затем опускает его к земле и наносит сначала удар снизу вверх, а затем сверху вниз. Почти всегда дополняется Ударом с наскока.
- Неистовый рык — издаёт рык, наносящий урон по площади, после чего с силой бьёт топором по земле и раскалывает землю перед собой, высвобождая красную энергию. Может дополняться атакой с рывком, если игрок находится на дистанции. И рык, и атака топором с ударной волной накладывают продлённый урон.
- Топот — топает левой ногой, затем замахивается с правой стороны и совершает удар топором сверху вниз.
- Звериный рык — издаёт рык, выпуская в сторону персонажа звуковой снаряд, также обладающий эффектом продлённого урона. Применяется, если игрок сильно разрывает дистанцию.
- Переключение на парный клинок — меняет топор на клинок, раскручивая его в левой руке и наносит одиночный горизонтальный удар с последующим отскоком и оборотом вокруг своей оси.
Горгулья с парным клинком[]
- Удар клинком — наносит один или два удара сверху вниз. Может применяться с разбега или в прыжке.
- Серия ударов клинком — наносит четыре быстрых удара клинком, после чего прыгает и вбивает конец клинка в землю.
- Удар с отскоком — наносит горизонтальный удар и отпрыгивает на среднюю дистанцию.
- Пикирующий удар — взмывает в воздух, затем обрушивается вниз и делает размашистый удар. Чаще всего используется после Удара клинком.
- Вихрь трупного воска — делает оборот вокруг своей оси и раскручивает оружие с левой стороны, наполняя его красной энергией. Далее выпускает вихрь в большой круговой области вокруг себя, нанося продлённый урон. Если игрок находится на дистанции, финальный удар совершается в прыжке. Часто применяется после Переключения на парный клинок.
- Переключение на топор — меняет клинок на топор. Всегда дополняется атакой Неистовый рык.
Тактика[]
Общая информация[]
Тактика боя схожа с аналогичной у Отважной горгульи. Разница только в силе удара противника. Если с горгульей в Лейнделле можно иногда размениваться ударами, то здесь такой способ гарантированно убьёт игрока.
В большинстве случаев может спасти щит со 100% поглощением физического урона. Тем не менее, щит не спасёт от продлённого урона (при атаках с красной энергией). От ударов горгульи довольно легко уклоняться, поскольку они имеют чётко различимые анимации. От меча и парного клинка лучше всего уворачиваться реагируя на начальные движения, так как атаки босса быстрее, чем кажутся на первый взгляд. От алебарды и топора лучше всего уходить с некоторой паузой одним или двумя кувырками, реагируя на наклон рукояти, а не на приближение лезвия.
Наиболее удачное время для нанесения урона после атак:
- Серия ударов мечом — сделайте кувырок навстречу выпаду и сразу сместитесь за спину, чтобы не попасть под удар по земле. В этом случае откроется огромное окно для атак.
- Удар в падении — сделайте два кувырка навстречу в момент, когда горгулья начнёт движение с воздуха (когда прижмёт крылья к телу), затем через секунду ещё один, если она повторно поднимется в воздух.
- Удар с разбега — сделайте кувырок навстречу выпаду и через секунду ещё один, чтобы уйти от удара по земле.
- Топот — сделайте кувырок к правой ноге, в этом случае дополнительная атака пройдёт мимо.
- Пикирующий удар — сделайте кувырок за горгулью в момент падения и сразу контратакуйте.
При использовании заклинаний или оружия дальнего боя, рекомендуется призвать прах для отвлечения внимания. Неплохим вариантом будет экипировать талисман клятва Шабрири, вызвать прах Ложной Слезы и после снять с себя талисман. Таким образом у босса просто не будет другого варианта, кроме как атаковать призванный прах, а игрок тем временем может спокойно стрелять и использовать магию. Данная тактика работает со всеми боссами.
В Звёздных пустошах можно расстреливать босса из здания. Если стоять за обломком колонны, то его дистанционные атаки не нанесут персонажу вреда.
Тактика через ближний бой[]
Снаряжение[]
- Щит со 100% поглощением физического урона.
- Кристальные слезы на выносливость.
- Талисман большого щита для усиления выносливости.
- Опционально: копьё для ударов из-под щита.
Стратегия[]
В основе стратегии лежит постоянный блок щитом, поскольку противник может наносить множество быстрых атак с большим уроном. Бой лучше проводить около здания, чтобы удерживать противника около себя и выбивать его из равновесия для критического удара.
- Ключевой момент сражения — постоянный мониторинг шкалы выносливости.
- Из-за роста противник имеет очень большой радиус атаки, в связи с чем тратится много времени на сокращение дистанции. Поэтому бой проводится с акцентом на максимально близкое взаимодействие. Между атаками горгульи возникают большие паузы, которые дают время для лечения и восстановления выносливости.
- Атака Вихрь трупного воска затянута по времени, поэтому лучше выходить из зоны поражения, поскольку красная энергия от трупного воска будет наносить продлённый урон. Кроме того, атака может привести к ранению даже при фокусе на противнике, полной выносливости и со щитом со 100% поглощением физического урона.
Примечания[]
- На этом боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха.
- На бой с боссом в Запретных землях можно призвать Миллисенту (после четвёртой встречи).
- Наиболее уязвимы к дробящему типу урона.
- Слабое место — голова.
- Невосприимчивы ко всем статусным эффектам.
- Можно выбить из равновесия и нанести критический удар. Удар производится в голову горгульи.
- Наносят стандартный физический, рубящий и святой урон. Горгулья с парным клинком имеет колющий тип урона (вместо рубящего).
- Атаки босса нельзя парировать.
- Один из трёх боссов (без учёта повторов), использующих силу Руны Смерти. Два других — Маликет Чёрный Клинок и Убийца из Чёрных ножей. В отличие от них, Родич Черного Клинка не может уменьшать максимальное ОЗ игрока при использовании магических атак, однако обладает возможностью наносить продлённый урон.
- При воспроизведении атаки Звериный рык Родичем Чёрного Клинка из Звериного Прибежища, можно заметить, что в его свободной руке появляется второй меч (когда он сражается чёрным двуручником).