Полубоги (англ. Demigods) — прямые потомки богини, королевы Марики, завладевшие осколками Кольца Элден, великими рунами, и развязавшие войну, вошедшую в историю как Раскол.[1]
Описание[]
Первыми полубогами считались златоглазые потомки Годфри, первого повелителя Элдена,[2] и его жены,[3] королевы Марики Вечной.[4] Они получили особенно сильное благословение от крови божественной королевы и правили Междуземьем как герои и единая семья.[5] Полубоги обладали бессмертием, связанным с удалением Предначертанной Смерти из Кольца Элден,[6] и страшились они лишь одного — Маликета, «смерти полубогов»,[7] который владел клинком, напитанным Предначертанной Смертью. Герои знали, что было на кону. Именно это и делало их героями.[8]
Полубоги обеспечивали соблюдение Золотого Порядка в Междуземье[9] и они могли стать кем угодно, повелителями или даже богами.[10] Однако со временем появлялись всё более слабые с рождения потомки Марики, ведь внутри них божественной крови текло меньше, чем в других, из-за их дальних родственных связей с королевой.[11] Однажды, в Ночь Чёрных Ножей, Руна Смерти была похищена и полубоги пали один за другим.[12] То был древний заговор, когда погибли первые отпрыски Марики[13] и полубоги впервые познали смерть.[14] Тогда были уничтожены жизни многих родственников Богини-Королевы, слишком многочисленных и слишком разбросанных, чтобы её божественная защита могла их спасти.[15]
После Ночи Чёрных Ножей королева Марика оказалась на грани,[16] потеряв своих любимых детей.[15] Божественная королева расколола Кольцо Элден[17] и исчезла из Междуземья,[18] оказавшись запертой в Древе Эрд,[19] а полубоги завладели великими рунами, осколками Кольца, став наследниками или хозяевами осколков.[20] Но отпрыски Марики были одурманены обретённой силой, они не смогли совладать с рунами и погрязли в войнах и распрях[21] ради трона Элдена, начав Раскол.[22] Это была открытая, ожесточенная война, сталкивающая кровь с кровью и родню с родней.[15]
В конце-концов из этой войны никто не вышел победителем. И тогда Великая Воля отреклась от них[23] и полубоги лишились благодати.[24] Они не были достойны стать повелителями Элдена. Вскоре благодать снизошла на род Погасших, чтобы те отрубили головы полубогам и забрали всё, что у них осталось,[25] дабы обрести власть над Кольцом и восстановить Золотой Порядок.[26] Так их племени было уготовано бросать вызов и истреблять полубогов, и их бога.[27]
Представители[]
Известные[]
- Годвин Золотой.
- Мессмер Колосажатель.
- Радан Бич Звёзд.
- Ренни Колдунья.
- Рикард, богохульный владыка.
- Морготт, король знамений.
- Мог Повелитель Крови.
- Маления, Клинок Микеллы.
- Микелла Неомрачённый.
- Годрик Сторукий.
- Семеро безымянных полубогов в Блуждающих мавзолеях.
Предположительные[]
Примечания[]
- О дизайне и создании полубогов из интервью:
- Интервью PlayStationBlog: Джордж Р. Р. Мартин создал героические и грандиозные образы полубогов. Миядзаки взял концепцию героев и исказил их благодаря силе осколков Кольца Элден.[28]
- Интервью Game Informer (сайт с интервью закрыт): Джордж Р. Р. Мартин, предоставив историю и мифы Elden Ring, написал полубогов в гораздо более человеческой форме, которой они обладали до Раскола. Команда FromSoftware же деформировала этих великих героев, превратив в монстров.[29]
- Интервью Famitsu: Миядзаки хотел сделать полубогов не только привлекательными как боссов, но и как персонажей, из-за их крепкого костяка, что подчёркивает их героический или мифический характер.[30]
- Интервью IGN: одной из главных тем боссов-полубогов было то, что они унаследовали безумную испорченную силу осколков Кольца Элден и превратились в ужасных монстров, но в них сохранился элемент героизма и мифологии.[31]
- Overture of Elden Ring: дизайн полубогов был разработан с особой тщательностью и направлен на придание им соответствующего мифологического, героического ощущения. В FromSoftware понимали «героично» в довольно широком смысле этого слова.[32]
- Weekly Famitsu 2022-02-23: общая концепция полубогов заключалась в том, что они героические.[33]
- CGWORLD Book vol. 286 ELDEN RING: полубоги были основаны на мифологических образах, построенные на основе информации о мировоззрении, истории и личности. По словам разработчика Вана, многие тексты, представленные режиссером, были поэтичны и напоминали фантастические романы.[34]
- Интервью The Verge: ключевыми словами для полубогов были «Старые герои из Междуземья».[35]
Источники[]
- ↑ Рассказчик: "Вскоре отпрыски Марики, полубоги, завладели осколками Кольца Элден. Одурманенные обретённой силой, они развязали войну, вошедшую в историю как Раскол."
- ↑ Великая руна Годрика
- ↑ ХМ: "В эпоху расцвета Золотого Порядка Междуземья было два Повелителя Элден, и Годфри был первым из них. Он был самым первым Повелителем Элден и был женат на Вечной Королеве Марике, которая была подробно описана в некоторых преданиях, которые мы уже опубликовали."
- ↑ Эния, чтица Пальцев: "Только помни одно: все полубоги — прямые потомки королевы Марики."
- ↑ ХМ: "В этом мире есть земля, благословленная Золотым Древом, называемая Междуземьем. Эта земля является местом действия мифологии мистера Мартина и управляется семьей, называемой полубогами, героями, получившими особенно сильное благословение от крови божественной королевы Марики."
- ↑ ХМ: "Нет, это совсем другая история — история, которую еще не время рассказывать. Но бессмертие полубогов обусловлено тем, что Предначертанная Смерть была удалена из Кольца Элден. Не думаю, что сейчас это имеет большой смысл, но по мере прохождения игры, думаю, вы постепенно поймете."
- ↑ Коготь Гурранка
- ↑ Комплект Маликета
- ↑ ХМ: "Кольца, которые вы видите в логотипе, не столько представляют эти фракции, как вы выразились, сколько представляют закон мира, правила и Порядок. Этот Золотой Порядок — это то, что Кольцо Элден, возможно, когда-то представляло, но не напрямую. Речь идет больше о том, как вы применяете эти правила и как вы обеспечиваете их соблюдение в физическом мире, и какие эффекты они на него оказывают. Так что это больше влияние этих полубогов, которые существовали задолго до этого, и как они применяли эти концепции порядка и дисциплины. Вот что представляют Кольцо Элден и эти перекрывающиеся и пересекающиеся кольца. Это становится немного сложнее, но я пока оставлю это здесь [улыбается]."
- ↑ Королева Марика Вечная: "Внемлите мне, полубоги. Любимые мои дети. Вы можете стать кем угодно — повелителями или даже богами. Но если вы останетесь никем, я отрекусь от вас. И вы будете лишь жертвами…"
- ↑ Эния, чтица Пальцев: "Лишь Годрик Сторукий — её дальний родственник. Он с рождения был слаб. Божественной крови в нём меньше, чем в других."
- ↑ Ренни Колдунья: "Это случилось много лет назад. Но сейчас картины прошлого оживают перед моими глазами. Одной туманной зимней ночью Руна Смерти была похищена. Полубоги пали один за другим, и Годвин Золотой был первым, кого постигла эта участь."
- ↑ Фия, спутница мёртвых: "Солнце моё… Знаешь ли ты об отметках чёрных ножей? Милый Рожер любит рассказывать о них перед сном. О них и о древнем заговоре, когда были убиты первые полубоги."
- ↑ Багровый кинжал убийцы
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Источник
- ↑ Ренни Колдунья: "Королева Марика была на грани."
- ↑ Молот Марики
- ↑ Рассказчик: "Марика Бессмертная, наша королева, бесследно пропала, и Годвин Золотой первым пал в Ночь Чёрных Ножей."
- ↑ Эния, чтица Пальцев: "Но после того, как Кольцо Элден разбилось, её заточили в Древе Эрд. За столь серьёзный проступок, разрушение Порядка, наказывают даже богов."
- ↑ Гидеон Офнир: "Ты ведь собираешься искать другие великие руны? Тогда позволь мне, как другу, рассказать тебе кое-что о наследниках этих рун — хозяевах осколков."
- ↑ Эния, чтица Пальцев: "О-о-о, великие руны принадлежат полубогам; отпрыскам богини, королевы Марики. Она — сосуд Кольца Элден. Не совладав с силой рун, полубоги погрязли в войнах и распрях."
- ↑ ХМ: "Да, именно так. После того как Кольца Элден было разрушено, полубоги, получившие Великие Руны, которые являются фрагментами Кольца Элден, сражаются за трон Элдена. Это и есть Раскол. Другой вопрос — что происходит после того, как кто-то становится королем Элдена, — лучше всего выяснить в реальной игре."
- ↑ Рассказчик: "Войну, в которой не было победителя. И тогда Великая Воля отреклась от них."
- ↑ Узорчатый меч
- ↑ Эния, чтица Пальцев: "Они недостойны стать повелителями Элдена. И вот благодать снизошла на твой род. На Погасших. Слушай, Пальцы говорят. «Великая Воля давно отреклась от полубогов». «Не знай пощады, Погасшая душа. Отруби им головы. Забери всё, что у них осталось». «Таково желание Пальцев»."
- ↑ Эния, чтица Пальцев: "«Отважная Погасшая душа, твоя великая руна — чудесный осколок Кольца Элден». «Твоя задача — отыскать остальные». «Дабы обрести власть над Кольцом и восстановить Золотой порядок»."
- ↑ Кузнец-мастер Хью: "Кто-то решил передумать? Тогда можно я скажу кое-что? Твоему племени уготовано бросать им вызов. Истреблять их. Полубогов. И их бога. Если ты сохранишь верность своему призванию, тогда независимо от того, что ты делаешь и что случится со мной, я никогда не прекращу ковать для тебя оружие. Пока у тебя не будет оружия, которым можно убить бога."
- ↑ ХМ: "То, что вы имеете в виду, говоря о балансе между потусторонностью и красотой, больше всего ассоциируется с персонажами-боссами Dark Souls. В Elden Ring мы хотели использовать немного другой подход, потому что у нас были совершенно новые персонажи, которых Джордж Р.Р. Мартин написал вместе с сеттингом и мифологией, которую он создал для этого мира. Он создал очень героические и грандиозные образы, по сути, это полубоги из истории мира Elden Ring. Поэтому мы хотели взять то, что он нам предоставил, и создать новую основу для этих персонажей и их дизайна. Из всех боссов, которые мы уже показали, один, который, как мне кажется, хорошо подходит для того, чтобы показать, как мы берем концепцию героя и искажаем ее благодаря силе осколков Кольца Элден, — это Годрик Сторукий. Он является отличным примером, потому что в нем воплощено то чувство печали и разочарования, когда лорд подходит к концу своего правления, отчаянно пытаясь ухватиться за ту власть, которая у него еще осталась. В этом смысле Годрик — отличное воплощение нового подхода к дизайну."
- ↑ В разговоре с директором игры Хидетакой Миядзаки становится ясно, что, хотя Джордж Р. Р. Мартин изложил первоначальное построение мира и персонажей, FromFostware повели его в новых направлениях во время этого сотрудничества, включая некоторые направления, которые Мартин мог не ожидать. «Когда Мартин писал этих персонажей, и когда он предоставил эту историю происхождения и мифы для мира Elden Ring, эти полубоги были гораздо ближе к своей изначальной форме, и, возможно, ближе к человеческой форме тогда, до Раскола», — говорит Миядзаки. «Поэтому нам больше нужно было интерпретировать это и сказать: «Как они стали такими бесчеловечными монстрами? И как безумная зараза разбитых осколков Кольца Элден и его сила повлияли на них?» Так что нашей задачей было взять этих великих героев и как-то деформировать их и исказить во что-то, чем они не являются. И я думаю, если у нас будет шанс показать Мартину, и если он получит шанс увидеть игру и увидеть этих персонажей, я думаю, он может быть немного шокирован. Когда он их писал, он действительно представлял себе что-то немного более человечное, немного более традиционную человеческую драму и персонажей фэнтези. Надеюсь, он получит от этого удовольствие». Процесс превращения этих человеческих, героических, но несовершенных персонажей в гротескных монстров был очень забавным, сказал Миядзаки. Любимый персонаж Миядзаки, которого создал Мартин, известен как Рикард — хотя на данный момент у нас нет о нем ничего, кроме имени.
- ↑ ХМ: "Что характерно для боссов в этой работе, так это полубоги, которые появляются в мифологии Мартина, но они не просто могущественны или причудливы, а, скорее, в каком-то смысле подчеркивают героический или мифический характер. У всех полубогов крепкий костяк, поэтому я хотел сделать их привлекательными не только как боссы, но и как персонажи."
- ↑ ХМ: "Я рад, что вы это заметили. В дизайне врагов есть несколько тем. Одна из главных тем главных боссов игры, в частности, заключается в том, что они по сути полубоги — и персонажи, которые написаны, опять же, Джорджем Р. Р. Мартином — и они унаследовали безумную испорченную силу осколков Кольца Элден, когда оно было разбито. Мы хотели изобразить этих существ не просто как существ и ужасных монстров, но чтобы в них был элемент героизма и элемент мифологии. По сути, они старые боги этого мира. И часть дизайна этих главных персонажей заключается в том, что, унаследовав осколки Кольца Элден, каждый из них унаследовал другую силу или элемент, так сказать, и каждый был искажен и извращен по-своему, и это принесло каждому из них испорченную силу. Каждый из них впал в безумие и пал в руины по-своему. Так что, хотя в них есть героические и мифологические элементы, в них также будет эта очень безумная зараза и эта глубоко укоренившаяся руина. Мы надеемся, что игрокам понравится открывать каждого из них для себя."
- ↑ ХМ: "В дизайне врагов есть определенные характеристики, уникальные для ELDEN RING, особенно ключевые персонажи-боссы. Большинство главных боссов — полубоги, которые появляются в мифологии, которую написал для нас Джордж Р. Р. Мартин, поэтому они были разработаны с особой тщательностью. направлен на придание им соответствующего мифологического, героического ощущения. Конечно, поскольку мы FromSoftware, это «героично» в довольно широком смысле этого слова. Они — герои прошлых веков, подвергшиеся разрушительному воздействию времени, утраты, позора, трансформации... но герои все равно."
- ↑ ХМ: "Общая концепция дизайна полубогов заключается в том, что они героические. Конечно, мы понимаем слово «героический» в самом широком смысле, но оно также включает в себя тех, кто когда-то был героем, но был побежден, испорчен, искажен, трансформирован и деформирован."
- ↑ CGWORLD Book vol. 286 ELDEN RING: "Полубоги и другие персонажи-боссы, основанные на мифологических образах, были построены на основе информации о мировоззрении, фрагментированной истории, связанной с сюжетом, и личности, а не на основе требований игрового процесса. «Многие тексты, представленные режиссером, поэтичны и напоминают фантастические романы, и я думаю, что есть ожидания от дизайнерской интерпретации в тех областях, где они намеренно оставляют большие пробелы. Мы смогли внести различные предложения и получили очень уникальный результат опыт разработки игр». (Г-н Ван) Несколько человек формируют команду, чтобы выдвигать идеи и расширять концепцию, углубляясь в части, которые не были упомянуты. Мы придавали большое значение дизайну персонажей, чтобы передать историю, и проводили неоднократные встречи для обсуждения дизайна еще до проверки режиссера."
- ↑ Ясухиро Китао: "Обычно Миядзаки дает несколько ключевых слов о том, какое существо он хочет, а затем передает это команде дизайнеров. Он не начинает с изображения. И они вольны интерпретировать это по своему усмотрению. Это начинает это сотрудничество между Миядзаки и командой дизайнеров. Это касается не только существ и монстров, но и в основном всех элементов игры, оружия, оборудования, персонажей. Это длительный процесс, но мы думаем, что результатом является то, что мы получаем вещи от каждого из наших художников, работающих с Миядзаки, чтобы создать эти вещи, которые, возможно, не были видны раньше. Одним из примеров являются полубоги, главные персонажи в игре. Ключевыми словами для них были «Старые герои из Междуземья». Поэтому мы хотели, чтобы у них было это героическое и величественное качество. Всякий раз, когда мы обсуждаем дизайн, мы стараемся вовлекать в обсуждение гейм-дизайнеров и гейм-планировщиков. Они всегда могут наблюдать, как этот дизайн обретает форму и как он будет представлен в игре. И хотя дизайн имеет приоритет, вы не хотите, чтобы что-то слишком безумное сломало игру. Мы стараемся вовлекать всех в обсуждение с самого начала."