Новая игра + (англ. New game plus или NG+) — перепрохождение игры Elden Ring.
Как начать[]
После победы над боссом Зверь Элдена и проигрывании любой концовки игроку сразу будет предложено начать Новую игру +, но если отказаться, то игрок будет перемещен в Крепость Круглого стола. При взаимодействии со столом утраченной благодати, появится пункт меню "Начать новое путешествие". Это действие абсолютно необязательно, у игрока неограниченное количество времени, чтобы заняться своими делами, исследовать мир и так далее.
При переходе на НГ+ многие противники станут сильнее, однако игрок будет получать больше рун за их убийство.
НГ+ также, как и обычная, начинается с Часовни ожидания.
Что исчезает[]
- Игрок теряет все предметы-ключи, необходимые для продвижения по игре или прохождения побочных квестов (как, например, волшебный ключ академии, клинок Убийцы Пальцев и медальон Рольда).
- Исчезают все найденные великие руны. Для получения каждой нужно будет убить обладателей снова. Следовательно, закрывается доступ в Лейнделл.
- Пропадает возможность повышать уровень персонажа, пока игрок снова не найдёт Мелину. Соответственно, доступа к Крепости Круглого стола также не будет.
- Пропадает каждое место благодати на карте, временно блокируя быстрое перемещение.
- Все открытые сундуки, двери и иллюзорные стены будут закрыты.
- Исчезают все колокольные сферы персонажей у Старых служанок-близнецов.
- Исчезают все картины.
- Исчезнет медаль чистокровного рыцаря.
- Исчезнет метка Трёх Пальцев, позволяя избежать получения концовки "Владыка Яростного Пламени".
- Пропадёт эффект на глазах от принятия драконьего причастия (из-за покупки драконьих молитв) и становления рыцарем династии Могвин с помощью Белоликого Варрэ.
Что остаётся[]
- Остаются некоторые ключевые предметы (вроде кристальных слёз, камней памяти, драконьих сердец, мечевидных ключей и треснутых горшков).
- Все заклинания, прахи существ и снаряжение (включая Потока).
- Все колокольные сферы, которые не связаны с персонажами (требуется передать их служанкам до начала НГ+).
- Все открытые фрагменты карты.
- Точки на карте (подземелья, пещеры и т.п.) останутся как метки на карте.
- Все воспоминания, однако для их дублирования всё равно придётся повторно одолеть соответствующего босса.
- Сохранятся все сведения, полученные от торговцев.
- Все омуты призыва остаются активированными (включая дополнение), подходить к ним повторно не нужно.
- Уровень "Благословения царства теней" (дополнение) не сбрасывается. При этом все собранные фрагменты Древа Упадка обновятся.
Что нового[]
- Все персонажи будут воскрешены и их сюжетные линии нужно будет проходить вновь.
- Возродятся все противники и боссы. Также увеличится их урон, количество их здоровья, защитные характеристики и сопротивляемость к статусным эффектам.
- Изменится количество получаемых рун от всех рядовых/особых противников и боссов от х5 до х1: больший прирост для ранних областей и меньший для поздних.
- Убирается замедление движения, вызванное перемещением по лаве и болотам (например в Вулкановом поместье и Заброшенной пещере).
- В дальнейших НГ прибавка будет идти в куда меньшем объёме:
Путешествие | Множитель рун относительно НГ+ |
---|---|
НГ+2 | x1.1 |
НГ+3 | x1.125 |
НГ+4 | x1.2 |
НГ+5 | x1.225 |
НГ+6 | x1.25 |
НГ+7 | x1.275 |
Масштабирование[]
Для определения конечных характеристик существ в игре используются:
- Шаблоны с набором базовых характеристик существ.
- Шаблоны с набором модификаторов базовых характеристик.
Шаблоны с модификаторами бывают нескольких типов:
- Региональные шаблоны, сбалансированные для каждого отдельного региона открытого мира для NG+0 и NG+1.
- Глобальные шаблоны, влияющие на состояние существ во всём мире для различных циклов NG, от NG+2 до NG+7
Общий вид формулы для определения характеристик:[]
- Для NG+0: [Конечная хар-ка]=[Базовая хар-ка] * [Региональный модиф. NG+0].
- Для NG+1: [Конечная хар-ка]=[Базовая хар-ка] * [Региональный модиф. NG+0] * [Региональный модиф. NG+1].
- От NG+2 до NG+7: [Конечная хар-ка]=[Базовая хар-ка] * [Региональный модиф. NG+0] * [Региональный модиф. NG+1] * [Глобальный модиф. NG+2/NG+7].
Региональные и глобальные шаблоны[]
Шаблоны для NG+0 и NG+1 позволяют масштабировать характеристики существ для каждого региона открытого мира отдельно. К примеру, Каменный шахтёр встречается в шахтах по всему миру, но его характеристики для каждого региона будут масштабированы на разную величину.
ОЗ каменного шахтёра на NG+0 и NG+1 для различных регионов | |||
---|---|---|---|
NG+0 | |||
Регион | Базовое ОЗ | Модиф. ОЗ | Итоговое ОЗ |
Замогилье | 93 | 1,141 | 106 |
Плачущий полуостров | 93 | 1,281 | 119 |
Звёздные пустоши | 93 | 2,406 | 224 |
Плато Альтус | 93 | 2,688 | 250 |
Священное заснеженное поле | 93 | 6,875 | 639 |
NG+1 | |||
Замогилье | 93 | 1,141 * 3,122 | 331 |
Плачущий полуостров | 93 | 1,281 * 2,857 | 340 |
Звёздные пустоши | 93 | 2,406 * 1,523 | 340 |
Плато Альтус | 93 | 2,688 * 1,479 | 369 |
Священное заснеженное поле | 93 | 6,875 * 1,015 | 648 |
Начиная с NG+2, характеристики всех существ в игровом мире масштабируются глобально, по одному шаблону для каждой NG.
ОЗ каменного шахтёра с региона Плато Альтус для NG+2/NG+7 | |||
---|---|---|---|
Цикл NG | Базовое ОЗ | Модиф. ОЗ | Итоговое ОЗ |
NG+2 | 93 | (2,688 * 1,479) * 1,1 | 406 |
NG+3 | 93 | (2,688 * 1,479) * 1,15 | 425 |
NG+4 | 93 | (2,688 * 1,479) * 1,2 | 443 |
NG+5 | 93 | (2,688 * 1,479) * 1,3 | 480 |
NG+6 | 93 | (2,688 * 1,479) * 1,35 | 499 |
NG+7 | 93 | (2,688 * 1,479) * 1,4 | 517 |
Ниже будут представлены шаблоны с модификаторами основных характеристик существ.
Пояснения по шаблонам:
- В столбце «Здоровье» указаны модификаторы базового здоровья существ.
- В столбце «Защита» указаны модификаторы базовой защиты существ.
- В столбце «Сопротивляемость» указаны модификаторы базовой сопротивляемости существ.
- В столбце «Получаемый урон по балансу» указаны модификаторы получаемого урона по балансу существа.
- В столбце «Сила атак» указаны модификаторы базовой силы атаки существа. Конечное значение силы атаки будет подставлено в одну из пяти формул по итогу сравнения силы атаки существа и Защиты персонажа.
- В столбце «Урон» указаны модификаторы всего исходящего урона существа. Этот модификатор применяется в последнюю очередь и масштабирует весь урон, наносимый существом, на какой-то процент.
- В столбце «Урон по выносливости» указаны модификаторы базового урона по выносливости, наносимого существом в блок персонажа.
- В столбце «Получаемые руны» указаны модификаторы получаемых рун за убийство существа.
Масштабирование в NG | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Область | Здоровье | Защита | Сопр-мость | Сила атак | Урон | Урон по выносл. |
Плавучее кладбище | 1.000 | 1.000 | 2.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 |
Замогилье | 1.141 | 1.013 | 2.018 | 1.097 | 1.000 | 1.021 |
Плачущий полуостров | 1.281 | 1.026 | 2.035 | 1.202 | 1.000 | 1.031 |
Грозовой холм | 1.656 | 1.039 | 2.053 | 1.495 | 1.000 | 1.052 |
Замок Грозовой Завесы | 1.813 | 1.053 | 2.070 | 1.495 | 1.000 | 1.119 |
Река Сиофра | 1.953 | 1.066 | 2.088 | 1.690 | 1.000 | 1.141 |
Южная часть Лиурнии / Академия | 2.266 | 1.079 | 2.105 | 1.758 | 1.000 | 1.141 |
Северная часть Лиурнии / Академия | 2.406 | 1.093 | 2.123 | 1.831 | 1.000 | 1.162 |
Нижняя часть Вулкана Гельмир / Река Ансель | 2.688 | 1.106 | 2.140 | 2.000 | 1.000 | 1.189 |
Верхняя часть Вулкана Гельмир / Западная часть Звёздных пустошей | 3.250 | 1.119 | 2.158 | 2.279 | 1.000 | 1.211 |
Плато Альтус / Южная часть Звёздных пустошей | 3.703 | 1.133 | 2.175 | 2.473 | 1.000 | 1.211 |
Лейнделл / Нокстелла | 4.125 | 1.146 | 2.193 | 2.673 | 1.000 | 1.263 |
Вулканово поместье / Северная часть Звёздных пустошей | 4.844 | 1.159 | 2.210 | 3.244 | 1.000 | 1.285 |
Подземелье отчуждения | 5.484 | 1.172 | 2.228 | 3.244 | 1.000 | 1.317 |
Вершины великанов / Начальная часть Фарум-Азулы | 6.563 | 1.186 | 2.245 | 3.530 | 1.000 | 1.317 |
Финальная часть Фарум-Азулы | 6.688 | 1.200 | 2.280 | 3.585 | 1.000 | 1.340 |
Лейнделл, столица пепла / Священное заснеженное поле | 6.875 | 1.200 | 2.385 | 3.640 | 1.000 | 1.340 |
Трон Элдена | 7.047 | 1.217 | 2.490 | 3.745 | 1.000 | 1.368 |
Святое Древо Микеллы / Дворец Могвинов | 7.203 | 1.220 | 2.595 | 3.796 | 1.000 | 1.374 |
Эльфаэль | 7.328 | 1.230 | 2.700 | 3.796 | 1.000 | 1.391 |
Корни Святого Древа (Маления) | 7.422 | 1.232 | 2.733 | 3.796 | 1.000 | 1.394 |
[DLC] Равнина Надгробий | 7.047 | 1.217 | 2.500 | 3.747 | 1.000 | 1.370 |
[DLC] Белурат | 7.844 | 1.219 | 2.544 | 3.756 | 1.100 | 1.376 |
[DLC] Река Эллак | 8.609 | 1.220 | 2.574 | 3.762 | 1.200 | 1.380 |
[DLC] Замок Энсис / Лазурное побережье | 9.688 | 1.223 | 2.618 | 3.771 | 1.350 | 1.387 |
[DLC] Теневой Альтус | 10.031 | 1.226 | 2.632 | 3.774 | 1.400 | 1.389 |
[DLC] Тайная могила Харо | 10.750 | 1.230 | 2.647 | 3.777 | 1.500 | 1.391 |
[DLC] Разлом в каменном саркофаге / Пристанище Теней | 11.453 | 1.233 | 2.706 | 3.789 | 1.600 | 1.393 |
[DLC] Воплощение Древа Упадка | 11.813 | 1.236 | 2.735 | 3.795 | 1.650 | 1.395 |
[DLC] Река Аскетов / Хранилище образцов | 12.250 | 1.239 | 2.765 | 3.802 | 1.700 | 1.397 |
[DLC] Вид на Древо Упадка / Руины древней обители Рауха | 13.156 | 1.242 | 2.824 | 3.814 | 1.800 | 1.399 |
[DLC] Лес бездны / Внутренние земли | 13.625 | 1.245 | 2.853 | 3.820 | 1.850 | 1.401 |
[DLC] Зубатая гора / Энир-Илим / Руины обители пальцев Миир | 14.094 | 1.248 | 2.882 | 3.826 | 1.900 | 1.404 |
[DLC] Будущий консорт Радан / Сенессакс / Дракон зубатой горы | 14.563 | 1.251 | 2.912 | 3.832 | 1.950 | 1.406 |
[DLC] Бейл Ужасный | 15.344 | 1.254 | 2.956 | 3.841 | 2.050 | 1.408 |
Масштабирование в NG+ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Область | Здоровье | Защита | Сопр-мость | Пол-мый урон по балансу | Сила атак | Урон | Урон по выносл. | Получ. руны |
Плавучее кладбище | 3.434 | 1.172 | 1.097 | 1.000 | 1.902 | 1.000 | 1.200 | 5.000 |
Замогилье | 3.122 | 1.173 | 1.095 | 1.000 | 1.965 | 1.000 | 1.191 | 5.000 |
Плачущий полуостров | 2.857 | 1.174 | 1.093 | 1.000 | 1.768 | 1.000 | 1.182 | 5.000 |
Замок Грозовой Завесы | 2.355 | 1.175 | 1.091 | 1.000 | 1.680 | 1.000 | 1.173 | 5.000 |
Река Сиофра | 2.146 | 1.176 | 1.089 | 1.000 | 1.609 | 1.000 | 1.164 | 4.000 |
Река Ансель | 2.099 | 1.177 | 1.087 | 1.000 | 1.483 | 1.000 | 1.155 | 4.000 |
Лиурния / Поместье Карии / Академия | 1.845 | 1.178 | 1.085 | 1.000 | 1.400 | 1.000 | 1.146 | 4.000 |
Звёздные пустоши | 1.523 | 1.179 | 1.083 | 1.000 | 1.314 | 1.000 | 1.137 | 3.000 |
Плато Альтус | 1.479 | 1.180 | 1.081 | 1.000 | 1.239 | 1.000 | 1.128 | 3.000 |
Вулкан Гельмир / Окраины столицы / Нокрон | 1.461 | 1.181 | 1.079 | 1.000 | 1.200 | 1.000 | 1.119 | 3.000 |
Лейнделл / Звёздные пустоши (северо-восток) | 1.296 | 1.182 | 1.077 | 1.000 | 1.150 | 1.000 | 1.110 | 3.000 |
Вулканово поместье / Низовье Глубокого Корня / Нокстелла | 1.253 | 1.183 | 1.075 | 1.000 | 1.141 | 1.000 | 1.101 | 3.000 |
Вершины великанов | 1.264 | 1.184 | 1.073 | 1.000 | 1.135 | 1.000 | 1.092 | 2.000 |
Алтарь лунного света / Подземелье отчуждения | 1.191 | 1.185 | 1.071 | 1.000 | 1.134 | 1.000 | 1.083 | 2.000 |
Фарум-Азула | 1.008 | 1.186 | 1.069 | 1.000 | 1.122 | 1.000 | 1.074 | 2.000 |
Драконий курган / Лейнделл, столица пепла | 1.001 | 1.200 | 1.070 | 1.000 | 1.094 | 1.000 | 1.065 | 2.000 |
Священное заснеженное поле | 1.015 | 1.200 | 1.070 | 1.000 | 1.134 | 1.000 | 1.070 | 2.000 |
Дворец Могвинов | 1.001 | 1.200 | 1.070 | 1.000 | 1.094 | 1.000 | 1.065 | 2.000 |
Святое Древо Микеллы | 1.015 | 1.200 | 1.000 | 1.000 | 1.134 | 1.000 | 1.070 | 2.000 |
Эльфаэль | 1.015 | 1.200 | 1.000 | 1.000 | 1.134 | 1.000 | 1.070 | 2.000 |
Маления | 1.015 | 1.200 | 1.000 | 1.000 | 1.134 | 1.000 | 1.070 | 2.000 |
[DLC] Равнина Надгробий | 1.098 | 1.028 | 1.180 | 1.000 | 1.024 | 1.000 | 1.025 | 1.000 |
[DLC] Белурат | 1.084 | 1.027 | 1.166 | 1.000 | 1.023 | 1.000 | 1.023 | 1.000 |
[DLC] Река Эллак | 1.078 | 1.026 | 1.158 | 1.000 | 1.022 | 1.000 | 1.021 | 1.000 |
[DLC] Замок Энсис / Лазурное побережье | 1.078 | 1.025 | 1.145 | 1.000 | 1.020 | 1.000 | 1.019 | 1.000 |
[DLC] Теневой Альтус | 1.078 | 1.024 | 1.141 | 1.000 | 1.020 | 1.000 | 1.018 | 1.000 |
[DLC] Тайная могила Харо | 1.077 | 1.022 | 1.137 | 1.000 | 1.020 | 1.000 | 1.018 | 1.000 |
[DLC] Разлом в каменном саркофаге / Пристанище Теней | 1.077 | 1.021 | 1.121 | 1.000 | 1.018 | 1.000 | 1.017 | 1.000 |
[DLC] Воплощение Древа Упадка | 1.077 | 1.020 | 1.113 | 1.000 | 1.017 | 1.000 | 1.016 | 1.000 |
[DLC] Река Аскетов / Хранилище образцов | 1.069 | 1.018 | 1.105 | 1.000 | 1.016 | 1.000 | 1.015 | 1.000 |
[DLC] Вид на Древо Упадка / Руины древней обители Рауха | 1.054 | 1.017 | 1.091 | 1.000 | 1.015 | 1.000 | 1.014 | 1.000 |
[DLC] Лес бездны / Внутренние земли | 1.046 | 1.016 | 1.084 | 1.000 | 1.014 | 1.000 | 1.014 | 1.000 |
[DLC] Зубатая гора / Энир-Илим / Руины обители пальцев Миир | 1.039 | 1.015 | 1.077 | 1.000 | 1.013 | 1.000 | 1.013 | 1.000 |
[DLC] Будущий консорт Радан / Сенессакс / Дракон зубатой горы | 1.031 | 1.014 | 1.070 | 1.000 | 1.012 | 1.000 | 1.012 | 1.000 |
[DLC] Бейл Ужасный | 1.021 | 1.012 | 1.060 | 1.000 | 1.011 | 1.000 | 1.011 | 1.000 |
NG+2 и далее умножаются на значения NG+ | ||||||||
Здоровье | Защита | Сопр-мость | Пол-мый урон по балансу | Сила атак | Урон | Урон по выносл. | Получ. руны | |
NG+2 | 1.100 | 1.025 | 1.015 | 0.950 | 1.100 | 1.000 | 1.400 | 1.100 |
NG+3 | 1.150 | 1.050 | 1.030 | 0.900 | 1.150 | 1.000 | 1.500 | 1.125 |
NG+4 | 1.200 | 1.100 | 1.045 | 0.850 | 1.200 | 1.000 | 1.600 | 1.200 |
NG+5 | 1.300 | 1.150 | 1.060 | 0.800 | 1.300 | 1.000 | 1.700 | 1.225 |
NG+6 | 1.350 | 1.200 | 1.075 | 0.700 | 1.350 | 1.000 | 1.800 | 1.250 |
NG+7 | 1.400 | 1.300 | 1.090 | 0.600 | 1.450 | 1.000 | 1.900 | 1.275 |
Враги из DLC получают дополнительное умножение после убийства будущего консорта Радана в предыдущей новой игре | ||||||||
Область | Здоровье | Защита | Сопр-мость | Пол-мый урон по балансу | Сила атак | Урон | Урон по выносл. | Получ. руны |
Равнина Надгробий | 2.050 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 2.050 | 1.000 | 1.000 |
Белурат | 1.864 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.864 | 1.000 | 1.000 |
Река Эллак | 1.708 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.708 | 1.000 | 1.000 |
Замок Энсис / Лазурное побережье | 1.519 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.519 | 1.000 | 1.000 |
Теневой Альтус | 1.464 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.464 | 1.000 | 1.000 |
Тайная могила Харо | 1.367 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.367 | 1.000 | 1.000 |
Разлом в каменном саркофаге / Пристанище Теней | 1.281 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.281 | 1.000 | 1.000 |
Воплощение Древа Упадка | 1.242 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.242 | 1.000 | 1.000 |
Река Аскетов / Хранилище образцов | 1.206 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.206 | 1.000 | 1.000 |
Вид на Древо Упадка / Руины древней обители Рауха | 1.139 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.139 | 1.000 | 1.000 |
Лес бездны / Внутренние земли | 1.108 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.108 | 1.000 | 1.000 |
Зубатая гора / Энир-Илим / Руины обители пальцев Миир | 1.079 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.079 | 1.000 | 1.000 |
Будущий консорт Радан / Сенессакс / Дракон зубатой горы | 1.051 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.051 | 1.000 | 1.000 |
Бейл Ужасный | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 |
Примечания[]
- Максимальное значение здоровья и получаемых рун противников достигается на НГ+7. Можно продолжать играть до бесконечности, однако дальше прироста уже не будет.
- Максимальное количество глотков из фляги и эффективность восстановления остаются неизменными на всех НГ.
- Начав НГ+ в Часовне ожидания, игроку придётся так или иначе умереть в этой локации, от босса или во время скриптового падения с обрыва для того, чтобы запустить сюжет и переместиться на основную часть материка. Это единственное место в игре, где после смерти игрок не теряет свои руны. Аналогично было в Demon's Souls, где для начала сюжета игроку необходимо было умереть от руки босса, либо в принудительном ролике.