Elden Ring вики

Перед началом редактирования прочтите правила.

ПОДРОБНЕЕ

Elden Ring вики
Elden Ring вики
Advertisement

Матерь Пальцев Метир (англ. Metyr, Mother of Fingers) — опциональный босс в дополнении Shadow of the Erdtree.

Это их мать больна и ущербна. Пальцы — лишь недоразвитые дети. Они тоже жертвы.

Описание[]

Метир была ослепительно прекрасной дочерью Великой Воли и первой упавшей звездой на просторах Междуземья. Хвост Метир выглядел как два пальца в виде креста, над которыми парил микрокосм, а её голова была одним огромным сморщенным пальцем, в центре которого виднелся крошечный, напоминавший бородавку глаз, бессмысленно глядящий куда-то вдаль.

Именно Метир родила Двух Пальцев и ползучих Пальцев, которые заботились о своей матери, или, возможно, мать просто хотела в это верить. Мать получала послания от Великой Воли. Даже сломленная и покинутая, Метир была уверена, что Великая Воля ещё свяжется с ней, и продолжала смиренно ждать, ища утешения в мимолётных миражах.

С той поры матерь пальцев находилась под Манус Метир, где граф Имир изучал её и Великую Волю, желая стать новой матерью пальцев.

Местонахождение[]

Теневой Альтус, локация Собор Манус Метир.

Чтобы попасть к боссу, нужно совершить несколько действий:

  1. Поговорить с Графом Имиром и активировать колокол в локации Руины обители пальцев Рии. [ссылка на карту]
  2. Получить новую карту и активировать колокол в локации Руины обители пальцев Део.
  3. Исчерпать все диалоги с графом, после чего в ночное время суток подойти к его стулу, нажать на кнопку и спуститься к последнему колоколу в локацию Руины обители Миир. [ссылка на видео]

Защита[]

Эффект Баланс Яд Красная гниль Кровопотеря Обморожение Сон Безумие Смерть
Сопротивляемость 120 726 726 443 726
Тип урона Физический Дробящий Рубящий Колющий Магия Огонь Молния Святое
Сопротивление 20 20 0 20 40 40 40 40

Атаки[]

Первая фаза[]

  • Удар головой — обрушивает голову на землю перед собой. Часто повторяется три раза подряд. Может применяться сразу после других атак или продвижения вперёд.
  • Горизонтальные удары — бьёт по дуге перед собой сначала правой рукой, потом левой.
  • Вертикальные удары — поднимает руки и бьёт сверху вниз перед собой, создавая небольшую ударную волну. Как правило, выполняется два, а иногда даже три удара подряд.
  • Удар локтем — доворачиваясь до игрока, может вскинуть одну руку и нанести быстрый удар.
  • Удар ногами — вскидывается и наносит удар передними ногами-пальцами.
  • Боковой удар ногами — при нахождении игрока сбоку от босса тот может сжать боковые ноги-пальцы и затем резко распрямить их, нанося отбрасывающий удар.
  • Удары на бегу — бежит боком на игрока, быстро перебирая ногами и нанося множество ударов. Часто применяется как продолжение Бокового удара ногами.
  • Удар в падении — приподнимается и долго готовит атаку, затем выполняет усиленную версию Вертикального удара.
  • Прыжковое комбо — прыгает боком по арене, нанося видоизменённый Удар головой в момент приземления. Выполняет серию из трёх ударов.
  • Бросок червей — выстреливает из живота сгустком червей, наносящий урон на средней дистанции перед боссом.
  • Прыжок с броском червей — высоко подпрыгивает, выбрасывая множество червей в пространство под собой, и пролетает над игроком, приземляясь у него за спиной.
  • Лучевая атака — заряжает голову розовым свечением и выпускает в игрока одиночный быстрый луч.
  • Разрезающий луч — отводит голову в сторону и выпускает непрерывный луч, которым проводит по арене справа налево. Для защиты достаточно перекатиться вправо сквозь луч в момент его приближения к игроку. Как правило, применяется в качестве продолжения Прыжка с броском червей.
  • Гневный поклон — заряжает голову и выполняет видоизменённый Удар головой, создавая на земле расширяющиеся опасные зоны, в которых через пару секунд пройдут мощные взрывы. Прямо перед боссом зона сплошная, а на расстоянии в ней есть безопасные участки. В зависимости от расстояния до босса, можно либо успеть оббежать его сбоку (получив окно для ударов), либо встать на один из безопасных участков и переждать взрывы.
  • Рождение Пальцев — раскрывает отверстие в животе, производя Бросок червей и одновременно создавая три Ползучих Пальца. Они применяют атаки, присущие их копиям в открытом мире, очень слабы и существуют в основном для отвлечения игрока. Желательно убить их до перехода во вторую фазу босса.

Вторая фаза[]

Начинается после потери примерно 50% здоровья босса.

  • Все атаки первой фазы.
  • Тёмная сфера — взлетает и создаёт на хвосте сферу тёмной энергии, которая поражает область вокруг босса двумя последовательными волнами света. Данная атака является обозначением перехода босса во вторую фазу.
  • Тройная лучевая атака — совершает Лучевую атаку три раза подряд, перед этим проводя более долгую зарядку головы.
  • Неуловимый микрокосм — заряжает сферу на хвосте и создаёт множество фиолетовых порталов в земле вокруг игрока. Из порталов вылетают сферы, который зависают невысоко в воздухе. При касании они наносят урон и отталкивают игрока, а после нескольких секунд задержки взрываются. Для защиты нужно выбежать из скопления порталов до появления сфер. В противном случае придётся перекатываться прямо сквозь них, чтобы выйти из зоны будущих взрывов.
  • Полёт с раскруткой — взлетает и начинает быстро вращаться, пролетая сквозь игрока. Правильно сделать уворот может быть затруднительно, лучше выставить щит.
  • Шквал Великого Запредельного — заряжает сферу и взлетает, создавая под собой обширный энергетический вихрь, непрерывно наносящий урон. Сфера выпускает два гигантских фиолетовых луча, которые поражают арену в двух направлениях. Лучи наносят колоссальный урон и посылают непрерывную ударную волну по направлению своего движения, при этом медленно смещаясь против часовой стрелки. Для защиты можно убегать вбок от лучей, пока они не иссякнут, а можно попытаться уклониться сквозь луч. Без лёгкого переката это чревато получением серьёзного урона, зато потом можно будет встать вплотную к опасной зоне под боссом, пропуская второй луч над головой.

Тактика[]

В первой фазе босс малоподвижен и в основном действует в обороне. Большинство его атак очень просты для уворота, однако помните, что не стоит жадничать: при нанесении длинной серии ударов есть риск, что персонаж не успеет уклониться от встречной атаки. Также нежелательно подолгу находиться сбоку от босса, иначе он может «заспамить» Ударами на бегу.

Ближе к концу первой фазы босс призовёт трёх помощников. Если в вашем арсенале имеется атака по площади, используйте её, пока помощники босса находятся вплотную к нему. Если такой возможности нет — выманите их подальше и убейте по одному. В принципе их можно игнорировать, но это рискованно, особенно во второй фазе. Уходя далеко от босса, не забывайте о Лучевой атаке.

Во второй фазе босс станет агрессивнее и будет чаще отдаляться от игрока для проведения мощных дальнобойных атак. Пережидайте их, используя вышеописанные защитные действия, затем ждите приближения босса либо сами идите к нему. Помните, что на большом расстоянии находиться невыгодно.

Босс уязвим к кровотечению. Из-за особенностей хитбоксов рекомендуется использовать длинное оружие, чтобы стабильно попадать по боссу, стоя перед ним (подойдёт, например, Длинный клык или Священное копьё Могвина).

Примечания[]

Интересные факты[]

  • Метир — один из редких боссов, к которым открывается доступ только при прохождении определённой сюжетной линии.
  • После победы над Метир она не исчезает, как другие боссы, а затягивается в чёрную дыру. Возможно, это означает, что она не погибла, а лишь телепортировалась: либо в другое измерение, либо в другую точку пространства. Это отличает её от других «космических» существ, например Астеля, или Зверя Элдена. Вероятно, такое могущественное создание в принципе не может умереть. Возможно, Метир наконец вернулась к Великой Воле, чего она так давно смиренно ждала.
  • Над ареной босса можно заметить многочисленные кожистые трубки, которые скорее всего используются для подачи воздуха в подводную пещеру. Также они сильно напоминают яйцеклад королевы ксеноморфов из вселенной Чужих.
  • Музыкальная тема босса во второй фазе может быть создана на основе записи звука чёрной дыры, полученной NASA. Это перекликается со способностью Метир создавать искусственные подобия этих космических объектов.

Галерея[]

Видео[]

Advertisement