Elden Ring вики

Перед началом редактирования прочтите правила.

ПОДРОБНЕЕ

Elden Ring вики

Маликет Чёрный Клинок (англ. Maliketh, The Black Blade) — обязательный босс в игре Elden Ring.

О Смерть. О Предначертанная Смерть... Стань моим клинком ещё раз.
~ Маликет Чёрный Клинок

ВНИМАНИЕ! Не убивайте босса, если вы ещё не закончили свои дела в Лейнделле, так как после победы Руна Смерти будет освобождена и столица будет завалена пеплом (исчезнут все места благодати и почти все противники).

Описание[]

Эра Древа Эрд[]

Маликет Чёрный Клинок, чёрный зверь Предначертанной Смерти, чьё имя означало «смерть полубогов» — огромный волк, высокопоставленный жрец из Фарум-Азулы, одетый в звериный комплект из чёрного железа, украшенный золотом. В бою использует чинкуэду, звериные молитвы и чёрный клинок, зачарованный Предначертанной Смертью.

Согласно древним преданиям, волки являются тенями Неземных. Маликет был такой тенью, тенью самой королевы Марики Вечной, выданной ей Великой Волей и её вассалами. Маликет являлся верным сводным братом Марики, её клинком. Однако он был нужен королеве лишь для того, чтобы спрятать Предначертанную Смерть, хотя даже это не спасло Маликета от её предательства.

Культ божественной кожи, что служил Предначертанной Смерти, обладал богоубийственным чёрным пламенем, чьим источником мощи была Руна Смерти. Чёрный Клинок бросил вызов апостолам и их правительнице, Черноокой Королеве, и сокрушил культ. Именно тогда Маликет запечатал Предначертанную Смерть в свой клинок, что отныне таил в себе силу Руны Смерти. Вместе с этим мощь чёрного пламени оказалась потеряна и возник Золотой Порядок.

Таким образом, Маликет стал обладателем клинка, напитанного Предначертанной Смертью. Все полубоги страшились его, лишь одно его имя означало их смерть. Как известно, Родичи Чёрного Клинка — служители Маликета, скреплённые почерневшим трупным воском.

Ночь Чёрных Ножей[]

Некогда, в зимнюю роковую ночь полубогиня Ренни Колдунья похитила осколок Руны Смерти у Маликета, дабы провести жуткий ритуал и выковать чёрные ножи — погибель богов. Именно этими тускло блестевшими клинками орудовали убийцы в Ночь Чёрных Ножей, и в ту же ночь Ренни передала плоский камень с фрагментом Руны Смерти, способный отразить силу Чёрного клинка, претору Рикарду, в качестве вознаграждения. Теперь только Рикард мог остановить акт богохульства, бросив вызов Маликету — чёрному зверю Предначертанной Смерти.

Смерть Годвина Золотого была первой подтверждённой смертью полубога в истории, именно она положила начало концу. После его смерти Марика разбила Кольцо Элден своим молотом, предав Великую Волю и таким образом обманув Маликета, не способного понять такой поступок, терзавшегося этим грехом. Тем не менее, Маликет всё ещё оставался её верным сводным братом, что пытался сохранить Золотой Порядок. После кровавого заговора зверь Предначертанной Смерти вложил чёрный клинок в свою плоть, чтобы на Смерть больше никто и никогда не покусился, поклялся, что никто впредь не украдёт Руну Смерти.

После Раскола[]

Говорят, далеко на востоке, в Зверином прибежище обосновался жрец-зверь Гурранк, поедающий корни Смерти. О былой жестокости Гурранка слагают легенды, что не мудрено, ведь его прошлое имя означало «смерть полубогов». По всей видимости, жрец является блеклой копией Маликета Чёрного Клинка, и никому не известно, почему их стало двое.

В конечном счёте, в Фарум-Азуле чёрный зверь Предначертанной Смерти встретился и сразился с Погасшим, который поджёг Древо Эрд и собирался освободить Руну Смерти. В битве чёрный зверь в последний раз использовал Предначертанную Смерть, но вскоре он погиб от рук Погасшей души. Извиняясь перед Марикой или спрашивая Погасшего, зачем ему Руна Смерти, Маликет умирает, выпуская силу Руны Смерти на волю.

Местонахождение[]

Разрушающийся Фарум-Азула. Является финальным боссом локации.

Защита[]

Эффект Баланс Яд Красная гниль Кровопотеря Обморожение Сон Безумие Смерть
Сопротивляемость 80 351 351 574 574 2277
Тип урона Стандартный урон Дробящий урон Рубящий урон Колющий урон Магический урон Огненный урон Молниевый урон Святой урон
Сопротивление 35 35 35 35 40 40 40 80

Атаки[]

Первая фаза (Жрец-зверь)[]

В этой фазе босс вооружён кинжалом чинкуэда, использует разнообразные звериные молитвы, которые нельзя полностью заблокировать щитом.

  • Выпад — делает укол кинжалом, продвигаясь вперёд. Часто используется при приближении босса к игроку, является началом других комбинаций атак.
  • Быстрые удары — наносит стремительные разрезы кинжалом. Как правило, наносит три удара, затем четвёртый с небольшой задержкой. Может применяться как продолжение атаки Выпад. Успеть увернуться очень сложно, лучше заранее поставить щит, когда босс приближается к игроку.
  • Комбо — наносит один-два рубящих удара, затем встаёт на дыбы и делает медленный мощный удар кинжалом в падении.
  • Кульбит — наносит одиночный быстрый удар во вращении и отскакивает далеко от игрока.
  • Звериная праща — быстро проводит рукой по земле и кидает в игрока горсть камней. Камни разлетаются по области в виде конуса, их можно заблокировать щитом, понеся совсем небольшие повреждения. Как правило, эта атака применяется во время отскока босса в сторону либо между его атаками кинжалом. Учтите, что персонаж получит полный урон вне зависимости от того, сколько камней в него попали.
  • Камень Гурранка — проводит рукой по земле и кидает в игрока огромный камень, который летит медленно, но наносит много урона. От него легко увернуться, анимация подготовки этой атаки чуть дольше, чем у Звериной пращи.
  • Коготь зверя — вонзает руку в землю, затем посылает три узкие ударные волны в игрока. На самом деле волна сплошная, поэтому не стоит пытаться встать между "лезвиями". Просто увернитесь.
  • Коготь Гурранка — делает неполное комбо Быстрыми ударами, затем встаёт на дыбы и делает медленный удар в падении, погружая левую руку в землю (при этом слышен характерный звук звериной молитвы). С небольшой задержкой босс выдёргивает руку, посылая узкие ударные волны во все стороны. Можно вовремя перекатиться, либо заблокировать щитом, понеся небольшие повреждения.
  • Землетрясение — берёт кинжал в зубы и погружает обе руки в землю, создавая две ударные волны подряд. При второй волне вверх взлетят камни. Через мгновение они упадут в те же точки, откуда взлетели (если оказаться между ними, игрок не получит урон). Волны не сплошные, и действуют только на отдельные точки, а не на всю область вокруг босса. С некоторым шансом игрок не окажется ни на одной из точек, но чтобы не рисковать, лучше заранее отбежать подальше — времени даётся достаточно.

Вторая фаза (Маликет Чёрный Клинок)[]

Начинается после потери примерно 55% здоровья босса. Внешний вид, набор движений и оружие босса кардинально меняются. Теперь он будет сражаться чёрным клинком, наполненным силой Руны Смерти. Каждый удар клинка (даже заблокированный щитом) дополнительно наносит постепенный урон, напоминающий усиленную версию эффекта чёрного пламени. Эффект складывается, так что попадание серии атак босса может привести к скоротечной смерти даже в безопасной зоне. Атаки Клинок Смерти, Красный взрыв, Красная волна, Комбо клинков Смерти и Предначертанная Смерть накладывают эффект Руны Смерти, который на 20 секунд отнимает у персонажа 15% максимального здоровья. Его таймер будет сбрасываться при новых попаданиях, потерянное здоровье после окончания эффекта не возвращается.

  • Комбо Чёрным клинком — наносит довольно медленные удары, которые могут быть горизонтальными, вертикальными или диагональными. В начале второй фазы всегда делает одиночный диагональный удар после прыжка. Все эти удары довольно просты для уворота, а долгий вертикальный удар имеет слабое место: если встать под брюхом босса, он ударит мимо. Это хорошее окно для действий.
  • Удары с двойным сальто — наносит обычный удар, затем подпрыгивает и быстро прокручивается и бьёт два раза, после чего наносит завершающий удар в падении.
  • Рёв — издаёт мощный рёв, отбрасывающий игрока, но не наносящий урона.
  • Красная волна — после прыжка либо падения с колонны втыкает в землю меч, заряженный ярким красно-золотым свечением. После этого в небольшой области вокруг босса произойдёт красная ударная волна с наложением того же эффекта, что и у самого меча. Снижает макс. ОЗ игрока. Лучше откатитесь подальше, как только видите свечение.
  • Красный взрыв — почти то же самое, что и Красная волна, но при этой атаке босс втыкает в землю заряженный меч, сидя на нём сверху. Затем с небольшой задержкой выдёргивает меч, совершая сальто и вызывая мощный взрыв красной энергии. Снижает макс. ОЗ игрока.
  • Клинок Смерти — подпрыгивает/залезает на колонну с заряженным мечом и в прыжке запускает красный энергетический клинок, аналогичный снаряду навыка чёрного ножа. Снижает макс. ОЗ игрока.
  • Комбо клинков Смерти — заряжает меч и начинает летать над ареной, запуская несколько красных клинков подряд. При каждом выстреле вращается вокруг оси, предупреждая этим об атаке. После трёх-четырёх выстрелов пикирует на игрока, нанося мощный удар во вращении. Снижает макс. ОЗ игрока. Следует перекатываться навстречу боссу в момент его подлёта к персонажу.
  • Предначертанная Смерть — раскручивает вокруг себя заряженный меч, нанося два удара, затем втыкает его в землю. Сразу после этого вокруг точки попадания возникает множество энергетических клинков. Суммарно все клинки могут нанести игроку гигантский урон, также они накладывают эффект горения и снижают макс. ОЗ игрока. Для защиты нужно заранее отойти как можно дальше от точки их появления. Будет выгодным отходить так, чтобы оказаться сбоку или вообще сзади босса, когда он выполнит завершающий удар и призовёт клинки. Во время призыва клинков он стоит неподвижно, что позволяет безнаказанно атаковать его.

Тактика[]

  • Тактика № 1. Воин ближнего боя

Первая фаза

При входе на арену босс почти сразу начинает двигаться к персонажу. В первой фазе в облике жреца-зверя он часто использует звериные молитвы, самой опасной из которых является Звериная праща. Её опасность в том, что босс может использовать её после любой атаки, а также при отступлении или для смены позиции. Кроме того имеет приличный урон, широкий радиус и применяется практически мгновенно. Вторая коварная атака — это двойной удар кинжалом, который может использоваться как в наступлении, так и при отходе. Опять же из-за скорости нанесения ударов велик шанс получить урон даже после уворота от первого удара, если персонаж останется в радиусе атаки.

В бою на этой фазе важно иметь ввиду, что больше 1-2 ударов обычным оружием (мечи, катаны, копья) и 1 удара тяжелым оружием (огромные мечи, топоры, и прочее) в паузах между атаками босс сделать не даст. Спам атак приведёт к контратаке и получению урона. Прятаться за колоннами следует с особой осторожностью - некоторые атаки основным оружием босса способны обогнуть их и нанести урон (молитвы сквозь не проходят, кроме землетрясения (требуется проверка).

Тактика боя строится на контратаках — то есть следует отдавать инициативу боссу, бить в ответ пару раз (в зависимости от оружия), а потом немного разрывать дистанцию. В противном случае есть шанс попасть под спам-атаку босса, которая рано или поздно либо выбьет баланс, либо заставит отступить с малым количеством выносливости — это нежелательный расклад, потому как новое наступление босс начнёт сразу.

Вторая фаза

У большинства атак босса огромный радиус, сам он очень подвижный и наносит высокий урон. Тем не менее, появляется возможность его парировать: неподалёку от арены можно убить Мятежника Бернала и получить инструмент богохульный коготь. Если немного изучить анимации, обращая внимание на то, когда меч загорается желтым — парирование когтем становится ультимативным приёмом и позволяет сильно упростить битву, так как окна для атак после успешного парирования огромные (4-5 секунд). Парируемые атаки:

  • 1-2-3-4 комбо — подпрыгивает в воздух и отправляет в игрока 3 снаряда, а затем с размаха влетает в игрока. После уклонения от третьего снаряда следует сразу переключиться на коготь и использовать его, когда босс полетит к персонажу.
  • 1-2-3 комбо — отличается от предыдущего меньшим количеством снарядов и большей задержкой перед последним ударом. Парировать следует как только босс выпишет в воздухе дугу мечом и на мгновение зависнет перед ударом вниз.
  • Падение со столба — когда босс залез на столб, переключитесь на коготь и используйте его в момент, когда он начнет падать вниз (с небольшой задержкой после прыжка в сторону от столба).

После парирования следует нанести самые мощные атаки, что имеются в арсенале.

Главной же слабостью босса является его здоровье — игроку предстоит снести только половину и без того относительно малого запаса. В этой связи очень поможет оружие, способное быстро наложить кровотечение, яд, гниль или обморожение.

Во второй фазе лучше также бить по 2-3 удара. Босс невероятно быстро разрывает дистанцию, после чего может начать обстрел волнами красного пламени (чёрный клинок). Тренируйтесь вообще не попадать под его атаки — они наносят много урона, а вдобавок вешают ослабление, из-за которого какое-то время здоровье персонажа будет стремительно убывать. Теоретически, Маликет может убить двумя атаками в суммарном уроне (поэтому и советуется сохранить побольше фляг).

Бить Маликета рекомендуется только в паузах между ударами, наиболее удобной из которых является атака сверху вниз клинком после серии — она имеет слепую зону непосредственно под ногами босса, там можно даже не тратиться на уворот, а использовать наиболее быстрый/сильный пепел войны или же наносить до 4х ударов для наложения статусного эффекта. В остальных случаях — не больше двух ударов.

Предначертанная смерть способна отправить среднестатистического персонажа к месту благодати за считанные секунды, при этом из-за габаритов босса её подготовку можно и не увидеть, если стоять в упор. Кроме того, она может завершать почти любое комбо. Вариантов уворота тут немного. Первый — это пепел, улучшающий сами увороты (отшаг, поступь ищейки). В этом случае, когда Маликет начинает свою комбо-связку, нужно быть готовым отступить после второго-третьего удара. Второй — постоянно разрывать дистанцию на всякий случай, чтобы не попасть под Предначертанную смерть.

Атаки красными волнами в прыжке следуют очень быстро, необходимо привыкнуть к их таймингу, иначе уже на этой стадии персонаж потеряет огромное количество здоровья и 2-3 фляги. Как правило, следует ждать около секунды между волнами.

От атак с колоннами спасёт уворот спустя 1,5-2 секунды, как он отцепился от неё — появится небольшое окно для атаки, но больше двух ударов наносить нельзя, есть риск попасть под взрыв.

  • ТАКТИКА №2. Маг. Двойной ваншот за счёт слепой зоны
Демонстрация в разделе "Видео".[]

Потребуется:

Перед боем накладываем Золотой обет, затем подходим вплотную к золотому туману и применяем Зачарованные земли. Площадь наложения земель достаточна, чтобы они продолжали действовать после входа на арену с боссом. Берём в левую руку метеоритный посох, восстанавливаем ОК, пьём чудесное снадобье и идём в бой.

Первая фаза

Сразу атакуем метеоритом Астеля, либо кометой Азура. Совокупной мощи должно хватить, чтобы ликвидировать босса на подходе. Единственный нюанс: когда Маликет сразу бросается галопом, магических сил может не хватить. Лучше переиграть такой момент, либо использовать дополнительные артефакты, например экипировать корону Азура.

Вторая фаза

Бросаемся к Маликету. Впереди есть достаточно узкий пятачок, если занять его, босс после прыжка атакует персонажа рубящим вертикальным ударом, который пройдёт мимо. Нужно занять позицию, чтобы третья резка на орнаменте пола оказалась ровно между ног протагониста (см. видео). Учитывая спешку, это не всегда получается с первой попытки.

Добежав, делаем резкий разворот и, не целясь в Маликета, бьём метеоритом Астеля. В момент удара всё-таки берём Маликета в прицел. При удачном стечении обстоятельств оглушите, а затем покончите с боссом. В ином случае Маликет, потеряв половину оставшегося здоровья, совершит прыжок на колонну. Быстро прекращаем атаку и бежим за правую колонну, восстанавливаем ОК и снова бьём метеоритом. Выскочивший босс скорее всего снова попадёт под град и будет уничтожен.

  • ТАКТИКА №3. Максимизация ДПСа.

Потребуется:

Все нижеописанные действия нужно сделать очень быстро и до начала битвы с боссом: заранее берёте в правую руку штандарт командующего, используете бодрящий аромат, навык штандарта, аромат вскипания крови, меняете штандарт на саблю. Заходите на арену и сразу используете чудесное снадобье.

Итак, бой начался. Как только босс приблизится к персонажу, уклоняйтесь от его удара и начинайте атаковать. Благодаря огромному ДПСу босс умрёт за несколько секунд, при достаточном количестве жизненной силы, баланса и хорошей брони можно даже идти в размен. Маликет всегда начинает бой с прыжка на игрока, отбегайте назад, тем самым спровоцировав на прыжок на меч, если отбежать достаточно, то босс выкрутит меч и сделает Предначертанную Смерть, надо быстро развернуться и побежать на него, так чтобы оказаться около его лапы и вне зоны атаки. Если сделали всё правильно, то предоставленного боссом окна хватит, чтобы нанести достаточное количество урона. После этого останется только его добить.

К этой тактике можно подключить богохульный коготь, но это требует везения и может только навредить игроку.

Также есть блог, в котором подробно описываются все атаки Маликета и как от этих атак уворачиваться:

Блог участника:Mainmistr/Гайд на Маликета | Elden Ring вики | Fandom

≡ Реплики

развернуть ▼свернуть ▲

Если игрок завершил квест Гурранка

При первой встрече

Погасшая душа, почему ты…
Почему…
Неважно. Я клянусь,
что более не допущу кражи предначертанной Смерти.

Если убил игрока в первой фазе

Держись подальше от предначертанной Смерти.

Переход во вторую фазу

О Смерть.
О предначертанная Смерть…
Стань моим клинком ещё раз.

Если убил игрока во второй фазе

Склонись перед Маликетом Чёрный Клинок.

Посмертные слова

Прости меня, Марика…
Золотой Порядок… уже не восстановить.

Если игрок не завершил квест Гурранка

При первой встрече

Человек, приблизившийся к предначертанной Смерти,
я не позволю украсть её снова.

Если убил игрока в первой фазе

Я больше никогда с ней не расстанусь.

Переход во вторую фазу

О Смерть.
О предначертанная Смерть…
Стань моим клинком ещё раз.

Если убил игрока во второй фазе

Склонись перед Маликетом Чёрный Клинок.

Посмертные слова

Глупая Погасшая душа… Для чего тебе предначертанная Смерть?
Кого ты желаешь убить?

Кого уничтожить?

Примечания[]

  • На этом боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха.
  • Наиболее уязвим к физическому урону (всем его типам).
  • Имеет среднюю сопротивляемость к яду/красной гнили, высокую к кровотечению/обморожению и очень высокую ко сну.
  • Невосприимчив к безумию и мгновенной смерти.
  • Можно выбить из равновесия и нанести критический удар.
  • Удары босса возможно парировать, однако сделать это можно только специальным предметом — богохульным когтем. Парированию подвергаются лишь те атаки, во время проведения которых клинок Маликета загорается жёлтым светом. Не рекомендуется зацикливаться на парировании этого босса, так как тайминг очень узкий, а ожидать 1-2 определённых атаки может быть чревато преждевременной смертью.
  • Жрец-зверь наносит стандартный, рубящий, колющий и магический урон. Маликет наносит стандартный, колющий и святой урон.
  • Маликет может использовать колонны на своей арене как опору для прыжков и атак с воздуха.
  • Когда Маликет залезает на колонны, может случиться небольшой казус, при котором он использует их как ровную поверхность и начинает использовать свои атаки там. Можете пользоваться этим моментом для дальнобойной атаки (босс позднее сам слезет с колонны).
  • Босс имеет уникальный подход к комбинациям своих атак: почти любая его атака может перейти в комбо с другой. Из-за этого предсказать атаки босса очень сложно и бой во многом завязан на удаче.
  • Реплика при убийстве игрока с выполненным условием завершенного квеста Гурранка"Преклонись перед Маликетом Чёрный Клинок".
    была переведена с ошибкой на русский язык. Правильный вариант — "Преклонись перед Маликетом, Чёрным Клинком Марики".

Интересные факты[]

  • В бою с Маликетом звучит песня, в которой Маликет сожалеет о том, что подвёл Марику, а также просит руну смерти снова стать его мечом.
  • Персонаж может являться отсылкой на короля тёмных эльфов из вселенной Warhammer Fantasy Battle. Они имеют практически идентичные имена (Маликет и Малекит), а также схожи лорно (преданы своими близкими родственниками, связаны с магией смерти, неубиваемы обычным человеком и его оружием и должны умереть от «тёмного искусства», которым владеет избранный).

Галерея[]

Видео[]