Магмовый змей Макар (англ. Magma Wyrm Makar) — опциональный босс в игре Elden Ring.
Описание[]
Один из сильнейших представителей рода магмовых змеев, или «привязанных к земле драконов». Говорят, змеи когда-то были человеческими героями, которых за тяжкое преступление — общение с драконами — прокляли и заставили ползать по земле на брюхе.
Является большим ящером с бронированной чешуёй и атрофированными крыльями. В отличие от полноценных драконов, неспособен летать, зато умеет использовать необычное оружие, а также может покрывать землю раскалённой магмой.
Существуют иные версии этого босса — Магмовый змей и Великий змей Теодорикс.
Местонахождение[]
Озёрная Лиурния, локация Усыпанный руинами обрыв. Убив этого босса, можно попасть в регион Плато Альтус, минуя путь через подъёмник.

Усыпанный руинами обрыв на карте
Защита[]
Эффект | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сопротивляемость | 120 | 534 | 534 | 534 | 1.150 | 237 | ∞ | ∞ |
Тип урона | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сопротивление | 10 | 10 | 35 | 10 | 40 | 80 | 40 | 40 |
Атаки[]
Первая фаза[]
- Размашистый удар — наносит удар мечом по очень широкой дуге.
- Круговой удар — заносит меч, затем совершает довольно медленный оборот вокруг оси с однократным ударом.
- Выпад с притягиванием — выбрасывает лапу с мечом далеко вперёд. После этого ждёт несколько мгновений, затем резко притягивает меч обратно, нанося удар в спину персонажу, стоящему рядом со змеем. Непосредственно перед притягиванием морда змея показывает что-то вроде злобной усмешки, глядя на персонажа и предупреждая этим об ударе.
- Удар об землю — приподнимается на задних лапах, затем резко падает животом на землю, вызывая довольно большую ударную волну. Наносит физический урон и блокируется щитом, но отбрасывает игрока.
- Выброс магмы — приподнимается на всех четырёх лапах и выплёвывает вперёд сгусток магмы, создавая огненную лужу, существующую несколько секунд. Не задевает, если стоять в упор к голове змея.
- Выброс магмы вбок — при нахождении игрока сбоку от змея он приподнимается на передних лапах и выплёвывает магму в сторону игрока, создавая огненную лужу. Применяется одинаково и с правого, и с левого бока змея.
- Магмовое ползанье — начинает быстро ползать по арене, непрерывно расплёскивая магму из пасти. Двигается по прямой, при столкновении со стеной останавливается, разворачивается и повторяет эту атаку (в сумме до четырёх раз). Во время движения всё тело змея (кроме хвоста) наносит урон, а на траектории его движения остаётся «дорожка» из магмы.
- Сокрушающий прыжок — при нахождении игрока на большом расстоянии от змея тот может совершить длинный прыжок и нанести мощный удар в падении. Очень редкая атака.
Вторая фаза[]
Начинается после потери примерно 45% здоровья босса. Атаки первой фазы исчезают, их заменяют новые атаки:
- Зарядка огненного меча — встаёт на задние лапы, затем начинает поливать свой меч магмой из пасти, попадая заодно и на землю под собой. Эта атака является обозначением перехода босса во вторую фазу и заряжает его оружие огненным уроном. Теперь босс будет ходить на задних лапах, а его атаки будут наносить приличный урон через щит. Зарядка меча длится долго и позволяет нанести боссу ощутимый урон, если обойти его сзади, куда не достаёт магма.
- Удар с раскруткой — находясь на некотором расстоянии от игрока, отводит лапу с мечом вбок, затем медленно раскручивается и наносит диагональный удар с небольшой ударной волной.
- Огненный удар сверху — берёт меч в двуручный хват, очень долго замахивается, затем наносит мощнейший вертикальный удар, производящий огненную волну, достающую под ногами босса и даже рядом с его хвостом. Атака имеет некоторую наводку в процессе удара. Изредка производит более быструю версию этой атаки, имеющую меньший урон и радиус поражения.
- Магмовый дождь — идёт вперёд, поливая землю магмой с высоты и создавая огненные лужи. Иногда применяет другую версию этой атаки, расплёскивая магму по дуге перед собой и не продвигаясь вперёд. В этот момент босс очень уязвим к ударам по хвосту или по ногам (если стоять сбоку).
Тактика[]
В первой фазе босс наносит чисто физический урон ударами меча и огненный урон магмой. Следовательно, рекомендуется взять щит с 100% физической защитой и максимально возможным усилением блока, чтобы эффективно блокировать его атаки. Однако его вполне легко можно победить и без блоков, так как тайминги его ударов очень хорошо читаются. Следует стоять рядом с головой змея и бить по ней, нанося этим повышенный урон, и периодически делать увороты от его медлительных ударов. Когда босс начнёт ползать, расплёскивая магму — не стоит пытаться бить его, просто переждите эту атаку, отходя с траектории движения змея и не наступая на огненные лужи (они не только наносят урон, но и сбивают анимации персонажа). Помните, что босс своими движениями может случайно задвинуть игрока прямо в лужу магмы, созданную им ранее.
Во второй фазе змей добавляет к своему оружию огненный урон и меняет свои атаки и способ передвижения. Теперь он ещё более медлителен, но его атаки куда более сокрушительны чем раньше. Видов атак немного: если игрок находится на расстоянии от босса, тот будет делать Удары с раскруткой. Если игрок стоит под ногами змея, то скорее всего он применит Огненный удар сверху, иногда даже несколько раз подряд. Из-за роста босса может быть трудно уследить за движением его рук с мечом: он просто не помещается в кадр, поэтому придётся следить за движениями его тела и ног. Не рекомендуется использовать захват цели. Огненный удар сверху наносит огромный урон и лишь частично блокируется щитом, так что нужно либо научиться делать уворот точно в тайминг (что осложняется недостатками игровой камеры), либо просто убегать. Магмовый дождь, напротив, не является опасной атакой, а даёт возможность свободно наносить урон по хвосту и ногам змея.
Примечания[]
- На этом боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха.
- Можно призвать на бой дружественных фантомов: Великого Трагота Рогатого, Чёрного стража (если купить креветки) и Миллисенту (если исцелить её иглой).
- Наиболее уязвим к стандартному, дробящему и колющему типам урона.
- Получает повышенный урон (в том числе по балансу) при попадании в голову.
- Считается обычным драконом, из-за чего получает дополнительный урон от некоторых видов оружия.
- Уязвим ко сну. Имеет высокую сопротивляемость к яду, красной гнили, кровотечению и очень высокую к обморожению.
- Невосприимчив к безумию и мгновенной смерти.
- Можно выбить из равновесия и нанести критический удар.
- Наносит дробящий, рубящий и огненный урон.
- Во второй фазе во время сокращения дистанции с игроком может упереться в колонну, не делая попыток её обойти, что даст возможность расстрелять его издалека.