Интервью IGN: Джордж. Р. Р. Мартин и Хидэтака Миядзаки создавали одновременно две истории для Elden Ring: историю мира и историю игры. По словам Миядзаки, увлекательность, драматизм и глубина истории Мартина оказали огромное влияние на создание мира Elden Ring от FromSoftware.[1]
Интервью Famitsu: мифология, которую написал Мартин, по словам Миядзаки была очень увлекательной. Она являлась загадочной и глубокой, с драмой героев построенной на сложных кровных узах и отношениях. Это был «миф, история или эпос одновременно», и он дал FromSoftware много новых стимулов.[2]
Интервью Gamesradar: Мартин не писал внутриигровой текст (это делал сам Миядзаки и остальная команда FromSoftware[3]), а основу, исторический элемент, что-то, что произошло задолго до событий самой игры. По словам Миядзаки такой вариант был выбран для того, чтобы не ограничивать творческий подход Мартина.[4]
Интервью Gamesradar: вся мифология Мартина была лишь текстом и изображало обстановку или задавало сцену для игры и для мира, подробно описывая течение истории и фигур, которые появлялись в ней. Была история, которая шла с этим как своего рода костяк, но она играла роль скорее введения в этот мир и естественного хода событий для этих персонажей.[5]
Weekly Famitsu 2022-02-23: Миядзаки описывал изначальные абстрактные концепции истории Мартину, в которых по началу была только история Кольца, что тогда ещё не было известно как Кольцо, и того, как оно будет разорвано[6] (позже про это говорил также сам Мартин, упоминая термины «руны»[7]).
The Late Show with Stephen Colbert: Джорджа Р. Р. Мартина попросили создать историю за «примерно 5000 лет до событий игры», что полностью испортило мир. Он написал персонажей, кто убивал друг друга, и какими силами они обладали.[8]
Источники[]
↑Отрывок из интервью IGN: "Elden Ring — это игра от FromSoftware с основной историей от Миядзаки и историей от Мартина в одном пакете. И хотя оба автора могли создавать свои истории по отдельности, по словам Миядзаки, они находятся под сильным влиянием друг друга. Он говорит, что увлекательность, драматизм и глубина истории Мартина оказали огромное влияние на создание мира Elden Ring от FromSoftware."
↑ХМ: "Да. Я думаю, что это определенно правда. Мифология, которую написал мистер Мартин, была очень увлекательной. Загадочная и глубокая, драма героев построена на сложных кровных узах и отношениях. Это был миф, история или эпос одновременно, и он дал нам много новых стимулов, которых мы никогда раньше не видели."
↑ХМ: "Это огромный объем, поэтому иногда это может быть сложно, но я в основном стараюсь прочитать все это и записываю изрядную часть сам."
↑ХМ: "На раннем этапе мы установили очень высокий уровень уважения друг к другу, как в наших личностях, так и в том виде работы, который мы делаем. И это было действительно важно для создания этой основы для игры, потому что мистер Мартин уважал тот факт, что мы не хотели, чтобы он писал историю игры или внутриигровой текст. Потому что мы чувствовали, что это фактически ограничит его творческий выход, и если он будет ограничен чем-то, что уже было игрой или уже концепцией таким образом, то это ограничит вдохновение, которое мы могли бы получить от него. Поэтому мы очень рано установили, что он будет писать эту основу, этот исторический элемент для игры, что-то, что произошло задолго до событий самой игры. И таким образом он мог гораздо свободнее напрягать свои творческие мускулы и предоставлять что-то, что не было ограничено."
↑ХМ: "Не было ничего визуального — все было текстом. Вместо того, чтобы быть коротким рассказом, это было что-то, что изображало обстановку или задавало сцену для игры и для мира, подробно описывая течение истории и фигур, которые появлялись в ней. Конечно, была история, которая шла с этим как своего рода костяк, но она играла роль скорее введения в этот мир и естественного хода событий для этих персонажей. И это то, что было дано мне и команде, а затем мы смогли интерпретировать это по-своему и предоставить визуальные эффекты, чтобы сопровождать это, и встроить это в настоящую игру. Многие мотивы, которые пришли из этого и подтолкнули мое творческое мышление к этим элементам в игре, были связями между людьми, включая отношения родителей и детей. Многие проблемы, которые мистер Мартин затронул в своем письме, предоставили эти мотивы для самой игры, так что за это я очень благодарен."
↑Интервьюер: "Когда вы предлагали мистеру Мартину написать мифологию, объясняли ли вы какие-либо конкретные концепции, например историю «Кольца», или ключевые слова, такие как «Золотое Древо»?" Хидетака Миядзаки: "Да. Хотя сначала оно не называлось «Кольцо», думаю, я говорил о его существовании, подобном Кольцу Элден, и о том, как оно будет разорвано. Однако это была всего лишь абстрактная концепция, и я не думаю, что в то время существовали конкретные мотивы, такие как Золотое Древо."
↑Джордж Мартин: "У них были руны, которые были центром игры, и руна раскололась на много-много частей и рун, и именно это испортило мир, так что я все это изложил."
↑Джордж Мартин: "Ну, на самом деле это было несколько лет назад. Знаете, видеоигры, о которых я не знал, на самом деле снимаются так же долго, как и крупные кинокартины, если не дольше - интенсивная разработка. Но, по сути, люди из FromSoftware, создатели Elden Ring, связались со мной несколько лет назад. Они хотели сделать эту видеоигру, им нужен был мир, они хотели, чтобы я занимался миростроительством, которым, как вы знаете, я занимаюсь уже довольно давно и мне нравится это делать. Но они ясно дали понять, что действие Elden Ring будет происходить, скажем так, в настоящем времени их игровой вселенной. Но они хотели, чтобы я написал, что произошло, например, за 5000 лет до этого, что полностью испортило мир, так что настоящее стало очень запутанным. Поэтому я вернулся назад и написал историю того, что произошло за 5000 лет до начала текущей игры, и кто все персонажи, кто убивал друг друга, и какими силами они обладали. У них были руны, которые были центром игры, и руна раскололась на много-много частей и рун, и именно это испортило мир, так что я все это изложил."