Кровотечение (англ. Hemmorhage) — статусный эффект в игре Elden Ring.
Описание[]

Обозначение кровотечения в игре
Кровотечение — очень простой по своей сути статусный эффект. Под воздействием эффекта, на экране появляется шкала, которая начинает заполняться. Как только шкала заполнится, действие отрицательного эффекта запустится, и персонаж получит большое количество урона.
За повышение сопротивляемости эффекту кровотечения отвечает живучесть.
Эффект[]
Для указания формул существуют 3 переменные:
- MaxHP — максимальное количество здоровья противника/персонажа.
- Число x, на которое умножается MaxHP — множитель урона, меняющийся в зависимости от источника эффекта.
- Число y, идущее в конце формулы — плоский урон (Flat Damage), меняющийся в зависимости от источника эффекта.
При заполнении шкалы кровотечения, цель получает урон, рассчитываемый по одной из следующих формул:
Шкала кровотечения постоянно опустошается на 7 единиц в секунду.
Формулы актуальны для версии игры 1.04.1
Источники[]
В игре много оружия, пеплов войны и других предметов, которые накладывают этот эффект.
Всё нижеперечисленное оружие, выделенное звёздочкой (*) будет наносить больше урона при срабатывании кровотечения (то есть урон будет рассчитываться по второй формуле). Оружие, нуждающееся в кровавой закалке для выполнения вышеописанного условия, будет дополнительно выделено жирным шрифтом:
Оружие[]
- Кинжалы: большой нож*, кровавый кинжал*, вакидзаси*, редувия*.
- Двуручные мечи: раздвоенный двуручник*, фламберг*, меч Милоса.
- Тяжёлые колющие мечи: кровавый винт.
- Изогнутые мечи: изогнутый меч гробокопателя*.
- Изогнутые двуручные мечи: клык ищейки, проклятый меч Морготта*.
- Катаны: утигатана*, длинный клык*, меч из метеоритной руды, лунная вуаль, реки крови, длань Малении.
- Парные клинки: нагината Элеоноры.
- Топоры: раздвоенный топорик*.
- Большие топоры: большой тесак убийцы знамений*.
- Молоты: моргенштерн*, букет Варрэ*, шипастая дубина*.
- Цепы: цеп*, цеп ночной конницы*, звеньевой цеп*.
- Большие молоты: большая звезда*.
- Огромное оружие: колесо Гизы.
- Копья: подсвечник инквизитора, шипастое копьё*, крестовая нагината*.
- Алебарды: пила плебея-ополченца*.
- Большие копья: священное копьё Могвина.
- Косы: коса*, могильная коса*, сияющая коса, крылатая коса.
- Кнуты: кнут-лепесток Хослоу*, шипастый кнут*.
- Кулаки: шипастый цестус*, звёздная сфера*.
- Каждое оружие из класса когтей*, кроме змеиного клыка.
- Щиты: порченый кожаный щит*, порченый щит из дерева*, шипастый частокольный щит*, павеза с железными шипами* , щит виновника*.
Пеплы войны[]
- Чёрный точильный клинок позволяет перековать любое оружие в кровавое, независимо от пепла войны.
- Пепел войны: Кровавый клинок.
- Пепел войны: Кровавая дань.
- Пепел Войны: Сэппуку.
- Пепел Войны: Кровавый удар.
Заклинания[]
- Клинок кровавого пламени.
- Когти кровавого пламени.
- Подаяние крови.
- Рой мух.
- Карающие шипы.
- Шипы греха.
Синергии[]
- Белая маска. Увеличивает наносимый урон на 10% на 20 секунд после срабатывания эффекта кровотечения.
- Торжество Повелителя Крови. Увеличивает наносимый урон на 20% на 20 секунд после срабатывания эффекта кровотечения.
Исцеление[]
- Молитва звериное тело.
- Молитва принцип регрессии.
- Пилюли от кровотечения.
Примечания[]
Зависимость от колдовства[]
Количество накапливаемого оружием кровотечения увеличивается от колдовства, если оружие имеет бонус от этой характеристики.
Примеры:
- Редувия накапливает кровотечение (50 ед). Это означает, что при каждом ударе шкала "кровотечение" у противника начинает заполняться на 50 ед. При этом оружие имеет бонус от колдовства (D). Это означает, что если колдовство имеет значение 49, то шкала "кровотечение" у противника начнет заполняться на 99 ед. при каждом ударе.
- Клык ищейки накапливает кровотечение (55 ед). Но у оружия нет бонуса от колдовства. Это означает, что если колдовство имеет значение 49, то шкала "кровотечение" у противника останется заполняться на 55 ед. при каждом ударе.
Если оружие имеет более сильную зависимость от колдовства, например (S), тогда шкала "кровотечение" начнет заполняться ещё быстрее. При этом, после того как кровотечение сработало (шкала полностью заполнилась), опустошение шкалы всегда происходит с одинаковой скоростью 7 единиц в секунду.