Elden Ring вики

ПОДРОБНЕЕ

Elden Ring вики
Advertisement

Королевский призрак (англ. Royal Revenant) — опциональный босс и рядовой противник в игре Elden Ring.

Описание[]

Гротескное многорукое существо, сочетающее в себе черты паука и человека. Считается, что призраками становятся мстительные души людей, умерших от проклятия. Призраки, как и их сторонники, призыватели призраков, прокляты и поэтому молитвы лечения для них губительны.

Королевские призраки наделены особой магией, позволяющей им перемещаться через порталы. Также способны плеваться ядом и сокрушать противника ударами своих многочисленных конечностей.

Местонахождение[]

Босс[]

Рядовой противник[]

Защита[]

Эффект Баланс Яд Красная гниль Кровопотеря Обморожение Сон Безумие Смерть
Сопротивляемость 70 324 324 324 324
Тип урона Физический Дробящий Рубящий Колющий Магия Огонь Молния Святое
Сопротивление 0 0 -10 0 0 0 0 40

Атаки[]

  • Горизонтальные удары — наносит быстрые удары руками справа налево и наоборот.
  • Толчок — бросается на игрока, нанося урон и сбивая с ног. Может применяться как продолжение атаки Горизонтальные удары.
  • Прыжок — почти то же самое, что и Толчок, но дальность этой атаки заметно больше.
  • Вертикальный удар — приподнимается на задних конечностях, затем обрушивается на игрока, нанося урон и сбивая с ног. Лучше всего уворачиваться от этой атаки, стоя вплотную к лицу противника и делая уворот вперёд-влево в момент его падения. Так персонаж окажется с правого бока противника и сможет контратаковать.
  • Удар с разворота — разворачивается, нанося одиночный горизонтальный удар рукой. Атака применяется, если игрок стоит за спиной противника.
  • Рывок — делается прозрачным и мгновенно перемещается на определённое расстояние. Напоминает пепел войны: поступь ищейки. Сразу после этого может провести одну из атак ближнего боя.
  • Телепортация — "проваливается" сквозь землю и тут же вылезает в другом месте (как правило, за спиной у игрока). Пока враг полностью не исчез под землёй, остаётся возможность наносить ему удары.
  • Плевок ядом — приподнимается, рычит, затем выплёвывает в сторону игрока большое количество зелёной жидкости, которая образует дымящуюся "дорожку" на земле, существующую несколько секунд. Прикосновение к ней накладывает на игрока смертельный яд и наносит физический урон. Как правило, эта атака применяется сразу после Телепортации. Звук подготовки этой атаки может помочь сориентироваться после исчезновения противника из поля зрения. После плевка враг несколько мгновений не будет двигаться и атаковать — это отличное окно для удара.
  • Шквал — серия из огромного количества быстрых ударов руками, сопровождающаяся продвижением противника вперёд. Как правило, применяется сразу после Вертикального удара, но бывают исключения. При блокировании эта атака способна крайне быстро выбить выносливость, а затем добить даже высокоуровневого персонажа. Лучшая защита — применять вышеописанную технику уклонения от Вертикального удара, в этом случае, если враг начнёт проводить Шквал, он просто пробежит мимо, нанося удары в пустоту и оставаясь уязвимым для ударов в бок и в спину. Шквал не может быть отменен в случае промаха и всегда выполняется полностью, что даёт игроку большое окно для ударов или лечения в случае успешного уворота.

Тактика[]

Мощный и агрессивный противник, постоянно напирающий на игрока и использующий множество трудноизбегаемых атак. Предпочитает чередовать удары с перемещением вбок либо за спину игрока, пытаясь сбить его с толку. Относительно безопасным вариантом будет иметь щит с высоким усилением блока и как можно большую выносливость, а также колющее оружие. В этом случае противника можно "затыкивать" из-под щита, пока он наносит удары. При наличии большого щита нужно дождаться, пока одна из атак отскочит от блока и в проявившееся временное окно бить одноручным оружием. Однако всё равно могут возникнуть проблемы с блокированием Шквала, так как эта атака выбивает выносливость персонажа с колоссальной скоростью. Лучше комбинировать стояние в блоке с уворотами от некоторых атак (особенно от Вертикальных ударов), и использовать любые паузы в бою для восстановления выносливости.

Более рискованным, но и более быстрым вариантом будет агрессивный стиль боя с постоянным движением по схеме "уворот — удар — уворот — удар". Используйте любое достаточно быстрое оружие в своём арсенале (желательно с эффектом обморожения или кровотечения, чтобы ускорить бой), которым можно успеть ударить в момент коротких пауз в движении противника. Старайтесь нанести максимальный урон в момент восстановления врага после Плевка ядом, а также в случае успешного уклонения от Шквала. Ориентируйтесь на звук после исчезновения противника при Телепортации, чтобы быстро оказаться рядом с ним и зайти ему за спину, затем атакуйте, но остерегайтесь Удара с разворота.

Иногда может показаться, что противник стал пассивным, находясь на большой дистанции (например, после Рывка). Избегайте соблазна подлечиться в этот момент — враг может использовать молниеносный Прыжок. Идите на сближение, либо дождитесь пока враг сам это сделает. Помните, что при стоянии в упор к противнику, появляется больше возможностей для атаки и уклонения. Лечиться стоит только в момент вышеупомянутых окон, в остальное время стойте в блоке или уклоняйтесь от атак, которые дают хорошую возможность это сделать.

При игре за клирика стоит присмотреться к возможности использовать молитвы лечение, мощное лечение, лечение повелителя и лечение Древа Эрд. Враг получает огромный урон при попадании в область действия этих молитв, однако без некоторых талисманов успеть сотворить молитву может быть затруднительно.

Противника, охраняющего вход в комнату с печатью Марики от боли в Эльфаэле, можно быстро убивать, обходя со спины. Для этого пройдите до конца моста с Гнилостным воплощением, спрыгните на крышу комнаты с талисманом, затем на землю. Противник вылезет из-под земли спиной к игроку, что позволит неожиданно напасть на него. Он некоторое время не будет реагировать на атаки, этим можно воспользоваться для нанесения максимального урона. Если не успеть убить врага за это время, он выполнит Удар с разворота и перейдёт в состояние боя.

Примечания[]

Галерея[]

Advertisement