Живые кувшины (англ. Living jars) — дружелюбный народ, обитающий в Междуземье.
Описание[]
Царство Теней[]
Живые кувшины происходят из Царства Теней и культуры роговестов. В деревне Бонни великие гончары, известные также как великие властители, проводили священные обряды,[1] их странный обычай,[2] во время которых они использовали ритуальные инструменты в виде причудливых масок из множества окаменевших гусениц, чтобы отгонять нечестивые мысли, сомнения и соблазны. Великие властители расчленяли и кромсали на мелкие кусочки тела осуждённых своими мясницкими ножами, а после набивали ими большие кувшины,[3] что создавали там же.[4] Они помещали такие кувшины в оледеневшие тюрьмы и хранили их там, ведь они считали, что таким образом души преступников очистятся от всякой скверны.[5]

Деревня Бонни
Считается, что вместе с осуждёнными в кувшины помещали шаманов,[6] ведь их плоть гармонично сочеталась с другими людьми.[7] Те шаманы, что проводили обряды для заключённых в тюрьмах, носили великие горшки на головах и молились, чтобы преступники в больших кувшинах однажды снова явились в этот мир в облике святых. Они жалко причитали осуждённым, говоря, что им нужно спасение.[8] Подобные практики имитировали естественный цикл смерти и перерождения.[9] Говорят, в телах заключённых внутри кувшинов развивались замороженные личинки, что служили основным источником пищи для заключённых.[10]

Оледеневшие тюрьмы
Сами же кувшины были известны как дружелюбный народ. Они выглядели как сосуды с человеческими руками и ногами, с заключённой в них волшебной силой.[11] И хоть их и пробуждала к жизни человеческая плоть и кровь, но сами кувшины были на удивление мирными. Может статься, они куда лучше своего содержимого.[12] Изнутри к ним прилипали ошмётки плоти, поэтому их узоры внутри были едва различимы.[13] Считается, что некоторые люди сами желали оказаться внутри живых кувшинов.[14]
Междуземье[]
Ко времени эры Древа Эрд домом для живых кувшинов стал Кувшинград,[15] о котором знал лишь этот народ[16] и где росли удивительные цветы.[17] Там за ними присматривал[18] великий гончар,[19] чьи руки были гладкими, скользкими[20] и мягкими, словно шёлк.[21] От его нежных и ласковых прикосновений любому живому кувшину становилось тепло на душе.[22] Но за благородным народом охотились браконьеры, которые разбивали их и увозили из родного дома.[23] Всё ради черепков кувшинов, настоящих сокровищ. Говорят, порочные парфюмеры были ничем не лучше таких браконьеров, и также ловили благородных кувшинов ради их осколков.[24]

Кувшинград
Некоторых кувшинов создавали как сосуды для воинов. Внутри них проживало множество славных воителей, мечтающих стать великими героями. Они переходят из кувшина в кувшин в надежде обрести величие.[25] Это предназначение воинов-кувшинов, цель их поисков и бремя — вечно совершенствоваться и испытывать себя в битвах с сильнейшими врагами. И когда-нибудь кувшины с воинами станут одним целым.[26] Говорят, в Кувшинграде проживало множество кувшинов с маслом,[27] которые умели взрываться после своей гибели. Такая самоотверженность была достойна только восхищения.[28]
Представители[]
- Живой кувшин.
- Гигантский живой кувшин.
- Внутренности кувшина.
- Александр, Железный кулак.
- Дитя кувшина.
Примечания[]
- О создании живых кувшинов из интервью Миядзаки:
- Интервьюер: "В Elden Ring обитает множество необычных существ, но живые кувшины особенно уникальны. Откуда возникла концепция разумных горшков, таких как Александр и дитя кувшина?"
- Хидэтака Миядзаки: "Живые кувшины, большие и маленькие, изначально создавались как простые вражеские персонажи. Мне нравится такой персонаж, когда я могу сделать быстрый набросок, и команда дизайнеров мгновенно его получает. Я считаю, что они помогают разнообразить лор и художественный стиль и хорошо контрастируют с персонажами с более сложным дизайном. Из этих простых врагов появился Александр в качестве NPC, а дитя кувшина после этого... Я вообще не очень помню, как всё это было (смех). У меня смутные воспоминания о том, что я объяснил это довольно просто как часть взаимодействия с NPC, не особо задумываясь... Полагаю, команда приняла это без каких-либо возражений, как будто это была самая естественная вещь в мире (больше смеха)."
- Треснутый горшок, ритуальный горшок и большой треснувший горшок, очевидно, связаны с живыми кувшинами. Они состоят из такой же магической глины, способной восстанавливаться после ударов и имеют такой же узор на своей поверхности.
- Почти у всех малых Древ Эрд можно заметить уже пустые сосуды кувшинов. С учётом того, что истинная смерть это возвращение к корням Древа Эрд,[29] можно предположить, что живые кувшины, как хранилища трупов, приходили к малым Древам и отдавали тела внутри них корням деревьев, чтобы эти люди наконец упокоились.
- Упоминается, что зверолюди также использовали глиняные кувшины, но они лишь обжигали, чтобы сделать из них щиты. Таковы их методы, какими бы странными они ни казались.
- Около Колизея Звёздных пустошей находится живой кувшин огромных размеров. Как известно, великий кувшин дарит своим воинам талисманы в виде больших кувшинов, набитых оружием. Можно предположить, он на протяжении долгого времени вбирал в себя воинов, погибших в колизее. Неизвестно, является ли его размер предельно возможным, или рост живых кувшинов в принципе не имеет верхней границы.
- В тюрьме в Белурате также находится большой кувшин, возле которого лежит одноимённый шлем.
- По всей видимости почитатели Древа Эрд пытались помочь внутренностям кувшинов в пристанище теней, разбивая кувшины.
Галерея[]
Источники[]
- ↑ Маска из гусениц
- ↑ Справочник величайшего гончара (1)
- ↑ Мясницкий нож из деревни Бонни
- ↑ Большой треснувший горшок
- ↑ Нутряное мясо
- ↑ Призрак: "Ради всего святого, твое место в кувшине. Ты разве не хочешь обрести святость? Для таких шаманов, как ты, это твой удел. Жизнь была дарована тебе только за это."
- ↑ Зубастый кнут
- ↑ Призрак: "Пожалуйста, я не могу вынести этот звук... Мне не нужно спасение. Пожалуйста, остановись, прекрати. Твои жалкие причитания."
- ↑ Большой кувшин
- ↑ Замороженная личинка
- ↑ Осколок живого кувшина
- ↑ Сосуд спутника
- ↑ Осколок воина-кувшина
- ↑ Кукла Метателя горшков
- ↑ Александр, Железный Кулак: "Да, у меня тоже есть дом."
- ↑ Дитя кувшина: "Привет, братец, что ты здесь делаешь? Я и не думал, что об этом месте знает кто-то ещё, кроме нас, кувшинов."
- ↑ Дитя кувшина: "О, снова привет, братец. Как я рад, что ты здесь. У меня для тебя хорошие новости, братец. В этой деревне растут удивительные цветы. Тебе они встречались? Я спросил у жителей, нельзя ли тебе сорвать парочку. И они милостиво разрешили!"
- ↑ Рыцарь Диаллос: "Пусть я и дурак, но могу присмотреть за кувшинами."
- ↑ Дитя кувшина: "О! Ты хочешь стать новым великим гончаром?"
- ↑ Дитя кувшина: "Хм-м-м… А ты не белоручка, верно? Понимаешь, руки великого гончара должны быть гладкими и скользкими."
- ↑ Дитя кувшина: "О, снова привет, братец. Новость знаешь? В деревне объявился новый великий гончар! Кажется, он сказал, что его зовут Диаллос. Сперва он кажется хмурым, но его руки мягкие, словно шёлк!"
- ↑ Дитя кувшина: "Но от его нежных и ласковых прикосновений так тепло на душе. Жаль, конечно, что наш гончар не такой большой и сильный, как ты."
- ↑ Дитя кувшина: "А, снова привет. Ты знаешь, кто такие браконьеры, братец? Они охотятся на нас, разбивают и затем увозят отсюда. Об этой деревне никто не знает. Думаю, здесь мы в безопасности. Но будь осторожнее, если вдруг встретишь кого-то из них, братец. Надеюсь, ещё раньше дядя Александр всех их побьёт…"
- ↑ Аромат железного горшка
- ↑ Внутренности Александра
- ↑ Александр, Железный Кулак: "Я был создан как сосуд для воинов. Во мне живёт множество славных воителей, мечтающих стать великими героями. Это моё предназначение. Цель моих поисков. Это моё бремя, если хочешь. Вечно совершенствоваться и испытывать себя в битвах со всё более сильными врагами. Однажды мы станем одним целым. Величайшим героем всех времён! Ну, что думаешь? Каковы, по-твоему, мои шансы?"
- ↑ Александр, Железный Кулак: "О боги… Я склизкий, как лягушка! Я родом из мест, где много-много кувшинов с маслом. Просто уймища. Теперь я знаю, каково быть одним из них!"
- ↑ Прах солдат удачи
- ↑ Призрак: "Истинная смерть — возвращение к Древу Эрд. Наберись терпения… Однажды ты услышишь зов корней."