Elden Ring вики

Перед началом редактирования прочтите правила.

ПОДРОБНЕЕ

Elden Ring вики
Advertisement

Дух предка (англ. Ancestor Spirit) — опциональный босс в игре Elden Ring.

Описание[]

Духи предков — удивительный феномен, над которым не властно Древо Эрд. Жизнь возникает как при рождении, так и в момент смерти. Этот закон един для всего сущего.

Существует усиленная версия этого босса — Дух величавого предка.

Местонахождение[]

Река Сиофра. Находится рядом с местом благодати "Набережная Сиофры".

Чтобы активировать бой, необходимо разжечь огни на обелисках (см. изображение) и затем дотронуться до мёртвого тела на арене. После этого игрока переместит в пещеру к боссу.

Защита[]

Эффект Баланс Яд Красная гниль Кровопотеря Обморожение Сон Безумие Смерть
Сопротивляемость 120 1.140 1.140 1.140 1.140
Тип урона Физический Дробящий Рубящий Колющий Магия Огонь Молния Святое
Сопротивление 0 0 -10 0 20 -20 0 -20

Атаки[]

У Духа предка одна фаза, его атаки не зависят от уровня здоровья и на протяжении всего боя они не меняются.

  • Прыжки — Если герой находится слишком далеко, босс подпрыгивает и тремя скачками направляется к главному герою. Два скачка в небе, после чего сокрушительное приземление.
  • Дыхание — Раскрывает пасть и начинает выдыхать ярко-голубой туман, затем подпрыгивает и, пока скачет по воздуху, распыляет его на землю. Туман расстилается по земле дугообразным образом.
  • Удар сзади — Лягает копытами, если игрок стоит за его спиной.
  • Замах рогами — Атака имеет два размашистых удара и третий (в зависимости от местоположения главного героя): Дух предка сильно поворачивает голову в сторону, а затем резким взмахом рогами поворачивает в противоположную. Если в этот момент игрок находится под боссом, дух встанет на дыбы и ударит передними копытами о землю. В том случае если игрок находится перед боссом, он сделает резкий толчок рогами перед собой.

Тактика[]

Уклоняться от Духа предка довольно легко сохраняя некоторую дистанцию и сражаясь в центре арены, чтобы стены пещеры не стали неожиданным препятствием и не ограничили свободу движения. Героям, которые носят оружие, имеющее низкую скорость атаки будет сложно уклоняться от резких атак босса, так как на протяжении всего боя он сохраняет свою мобильность, что, очевидно, не сыграет Погасшему на руку. Повышенный урон лось получает ударами по голове.

От Прыжков можно уклониться перекатом в сторону, если выждать некоторое время после второго прыжка в воздухе. Если применяется Замах, то лучше перекатываться непосредственно от босса (не в сторону, а назад) чтобы появилась возможность нанести 1-2 удара по голове, так как он в конце комбинации склоняет её к земле. Можно также уклониться перекатом в сторону, чтобы "спрятаться" под животом Духа предка и нанести чуть больше ударов по копытам или животу. Перекаты прямо (под морду) в большинстве случаев заканчиваются большой потерей здоровья. Но, если наловчиться, можно использовать и такую альтернативу предыдущим вариантам перекатов.

При Дыхании, чтобы не попасть под дыхание босса, лучше двигаться в противоположную от его направления сторону. Если отойти слишком далеко нужно быть готовым к Прыжкам.

При Удар сзади, если герой находится под боссом, есть время нанести 2-3 удара по его животу и копытам прежде, чем он пройдёт сквозь свой туман. Пытаться перепрыгнуть через него не стоит — лучше дождаться, пока босс подойдёт сам.

Примечания[]

Галерея[]

Видео[]

Advertisement