Греил, крылатый дракон (англ. Flying Dragon Greyll) — опциональный босс в игре Elden Ring.
Описание[]
Один из потомков древних драконов. Не сравнится с ними по мощи, но для человека представляет серьёзную угрозу.
Греил обосновался на мосту в Звёздных пустошах, являясь препятствием для всех, кто захочет его пересечь.
Местонахождение[]
Драконий курган Грейолл. Находится на северо-западе от локации Башня Ленне. Дракон охраняет путь к Звериному прибежищу. [ссылка на карту]
Защита[]
Эффект | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сопротивляемость | 120 | 627 | 627 | 627 | 627 | ∞ | ∞ | ∞ |
Тип урона | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сопротивление | 35 | 35 | 35 | 10 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Атаки[]
- Топот — при нахождении игрока вплотную к лапам дракона он их поднимает и мощно топает, выпуская ударную волну. Иногда применяет усиленную версию атаки, которая готовится чуть дольше и имеет больший радиус. При нахождении игрока перед драконом тот выполняет более дальнобойный и медленный удар лапой, давая большое окно для атак.
- Удар крылом — аналогично Топоту, дракон либо наносит удар крылом сверху вниз по земле, либо проводит им перед собой, нанося горизонтальный удар. После этого появляется окно для атак.
- Падение — дракон взлетает и зависает над игроком, взмахивая крыльями. После трёх взмахов он обрушивается на персонажа, создавая ударную волну. Можно защититься перекатом в момент падения, либо заранее отбежать на Потоке как можно дальше, чтобы дракон не долетел до игрока. Альтернативой является пробег под драконом, когда тот висит в воздухе: он не успеет развернуться, а игрок окажется сзади него после приземления.
- Удар хвостом — при нахождении игрока сзади дракона тот взмахивает кончиком хвоста и делает разворот против часовой стрелки. Иногда применяет более долгую версию атаки с другой анимацией подготовки хвоста. Можно перепрыгнуть хвост, заранее начать двигаться в противоположную сторону, поймать тайминг уворота, либо просто убежать.
- Удар головой — при нахождении игрока сзади или справа от дракона тот изгибает шею и производит быстрый удар головой, разворачиваясь по часовой стрелке. Тактика защиты примерно такая же, как и от Удара хвостом.
- Таран — при нахождении игрока перед драконом тот издаёт вой и резко продвигается вперёд, нанося урон и отталкивая игрока. В конце атаки делает диагональный удар головой. Во время подготовки этой атаки легко обойти дракона сбоку.
- Огненное дыхание — заряжает в пасти огонь, затем выдыхает продолжительную огненную струю, очень медленно наводя голову вслед за движением персонажа. Иногда отводит голову в сторону и начинает двигать ей справа налево, формируя огненную дугу. От обеих версий атаки легко убежать на лошади, двигаясь влево, постепенно приближаясь к дракону по дуге, чтобы обойти его голову сбоку.
- Огненное дыхание с отходом — взлетает с огнём в пасти на небольшую высоту, затем быстро выбрасывает короткую струю огня перед собой, одновременно отлетая назад. Самая сложная для избегания атака: следует заранее распознать её по анимации, а затем убегать на лошади как можно дальше. Распространение волны из точки попадания имеет довольно невысокую скорость, так что шансы убежать есть.
- Огненное дыхание в полёте — высоко взлетает, затем начинает лететь по прямой, выдыхая струю огня в сторону (всегда вправо относительно игрока). Можно легко избежать, двигаясь влево и оказываясь прямо под траекторией полёта дракона.
Тактика[]
Бой с этим драконом отличается от других в силу узости арены. Из-за этого атаки Огненным дыханием становятся более опасными, так как нет пространства для манёвра, однако в остальном босс ничем не отличается от обычного дракона. Весь бой лучше проводить верхом на Потоке, атакуя оружием, которое накладывает какой-нибудь статусный эффект (например кровотечение). Лучше всего бежать прочь от атак Греила огнём, придерживаясь левой стороны моста и атаковать его ноги и крылья, даже учитывая то, что самым уязвимым местом является голова.
У дракона довольно большие паузы между атаками, что позволяет легко наносить множество ударов. Старайтесь наносить заряженные атаки, чтобы быстро оглушить босса для мощного критического удара. Самыми безопасными являются атаки лапами — их легче всего предсказать, так как они имеют очень долгую анимацию подготовки удара. Для лучников этот бой можно сделать ещё проще, если получить подсказку от Ди и найти портал, ведущий в Звериное прибежище, то к дракону можно подойти с северной стороны. К северо-востоку от моста есть возвышение, взобравшись на которое можно расстрелять дракона, периодически прячась за камнями от его атак огнём. Бой будет долгим, но безопасным.
Примечания[]
- На этом боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха.
- Наиболее уязвим к колющему типу урона.
- Получает увеличенный урон в голову (+50%).
- Считается обычным драконом, из-за чего получает дополнительный урон от некоторых видов оружия.
- Имеет высокую сопротивляемость к яду, красной гнили, кровотечению и обморожению.
- Невосприимчив ко сну, безумию и мгновенной смерти.
- Можно выбить из равновесия и нанести критический удар. Удар производится в левый глаз дракона.
- Атаки босса нельзя парировать.
- Наносит стандартный, дробящий и огненный урон.
- Во время перелётов дракон может улететь настолько далеко, что игровой персонаж перестанет его интересовать и бой прекратится, но при приближении бой возобновится с оставшимися очками здоровья у босса.