Воин священного зверя (англ. Divine Beast Warrior) — особый и рядовой противник в дополнении Shadow of the Erdtree.
Описание[]
Прославленные стражи белой башни, что находится в Царстве Теней, заслужившие звание воинов священного зверя. Честь вступить в ряды могучих стражей и совершать ритуал львиного танца даруется только тем рогатым воинам, которые особенно преуспели в призыве божественности. Они обладают нечеловеческой силой и умеют использовать в бою различные стихии, вызывая грозы, ледяные бури и воздушные вихри.
Вооружены большими изогнутыми мечами, которые служат для призыва силы рога. Их шлемы, доспехи и оружие определённо придутся по душе любителям покрасоваться.
Местонахождение[]
Особый противник[]
- Энир-Илим. Воздушная версия воина охраняет лестницу на пути к месту благодати «Прихожая Палаты Очищения». С неё выпадает двуручник рогатого воина.
Рядовой противник[]
- Энир-Илим. Один воин (молниевый) охраняет подход к лестнице с двумя рогатыми шаманами перед местом благодати «Извилистый подъём». Второй воин (ледяной) находится на крыше по пути наверх, к Палате Очищения. Третий (молниевый) защищает лифт к оружию эйфория.
Защита[]
Эффект | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сопротивляемость | 80 | 322 | 322 | 322 | 322 | 181 | ∞ | ∞ |
Тип урона | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сопротивление | 40 | 40 | 40 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
Атаки[]
- Комбо мечом — проводит серию из пяти ударов мечом: два размашистых удара, два очень быстрых удара во вращении и завершающий вертикальный удар.
- Диагональные удары — совершает два сильных удара мечом по диагонали с долгой подготовкой. Изредка может нанести только один, но более быстрый удар.
- Заряженный удар — берёт меч в двуручный хват и бьёт сверху вниз, посылая ударную волну.
- Пинок — поднимает левую ногу и совершает быстрый рывок к игроку, отбрасывая его ударом ноги.
- Боковой таран — разворачивается левым боком к игроку и совершает сверхбыстрый рывок на большом расстоянии, опрокидывая его и нанося внушительный урон.
- Сокрушающее комбо — делает быстрый диагональный удар, потом вертикальный, после чего сразу переходит в Боковой таран.
- Отложенный удар — касается мечом земли справа от себя, бежит к игроку и наносит один мощный диагональный удар.
- Удары с отходом — наносит удар мечом и левой рукой с разворота и отскакивает назад.
- Зов рога — заряжает рукоять меча светом и бьёт ей о землю, вызывая рог из-под земли в точке нахождения персонажа.
- Ярость рога — превращает меч в большой рогатый двуручник, затем совершает пять вертикальных ударов подряд, накладывая статус «кровотечение». После пятого удара проводит дополнительную атаку, вызывая из-под земли вокруг себя множество рогов.
- Вспышка молнии (только молниевая версия) — заряжается молнией и делает быстрый рывок к игроку, тараня его и нанося электрический урон.
- Громовое копьё (только молниевая версия) — подпрыгивает и заряжает во рту молнию, которую затем выплёвывает в игрока в виде одиночного заряда. Заряд наносит урон и напрямую, и в небольшом радиусе вокруг точки попадания.
- Зов рога: молния (только молниевая версия) — вскидывает меч и превращает его в гигантский рогатый двуручник, затем наносит удар по широчайшей дуге, вызывая электрическую вспышку на траектории удара через долю секунды после него. На близком расстоянии следует уворачиваться навстречу противнику прямо сквозь удар.
- Ледяное комбо (только ледяная версия) — создаёт вокруг себя вихрь, накладывающий статус «обморожение», затем проводит Комбо мечом. Вихрь продолжает существовать до самого окончания комбинации.
- Морозящий топот зверя (только ледяная версия) — поднимает ногу и с задержкой топает, посылая по земле три широких расходящихся потока ледяных кристаллов.
- Зов рога: лёд (только ледяная версия) — вскидывает меч и превращает его в гигантский рогатый двуручник, затем наносит удар по широчайшей дуге и сразу за ним вертикальный удар. Второй удар посылает по земле ледяные кристаллы.
- Ветровая ловушка (только воздушная версия) — дважды взмахивает рукой, создавая вихрь под ногами игрока. При попадании поднимает персонажа высоко в воздух, прыгает за ним и прибивает к земле мощным ударом меча. Для защиты нужно делать перекат при втором взмахе рукой.
- Смерч священного зверя (только воздушная версия) — долго заряжает огромный вихрь, затем запускает его в сторону игрока. Вихрь наносит большой урон и подбрасывает игрока, но его можно заблокировать щитом.
- Зов рога: буря (только воздушная версия) — превращает меч в гигантский рогатый двуручник и наносит серию из четырёх ударов, каждый из которых вызывает вихри, расширяющие зону поражения.
Тактика[]
Мощные и крайне живучие противники, по уровню опасности сравнимые с некоторыми боссами. Применяют широкий набор разнообразных атак с высоким уроном и довольно большой частотой ударов, оставляя немного времени на ответные действия. Каждый из воинов также владеет набором дополнительных атак и типов урона, не встречающихся у других врагов того же вида.
Вначале игрок столкнётся с молниевой версией воина. Она не так опасна, как две другие: рекомендуется находиться вплотную, чтобы не провоцировать противника на дальнобойные электрические атаки, увернуться от которых может быть сложнее, чем от ударов в ближнем бою. При любой возможности следует обходить врага перекатами сбоку, чтобы нанести короткую серию ударов с тыла. Всегда делайте увороты навстречу атакам Пинок и Боковой таран, чтобы оказаться вплотную к противнику, избежав при этом урона, и сразу же контратаковать.
Дальше игрока ждёт бой с ледяной версией. Она заметно опаснее молниевой, и сражение с ней проходит на весьма неудобной арене, откуда очень легко упасть. Рекомендуется внимательно следить за окружением и находиться в центре квадратной крыши здания, не приближаясь к краям: некоторые атаки врага обладают значительным отталкивающим эффектом, что может быть смертельно возле обрыва. Стоит найти баланс между сближением с противником и своевременным разрывом дистанции: отходите подальше при использовании Ледяного комбо, затем снова сближайтесь, избегая нахождения прямо перед врагом. При возникновении серьёзных трудностей бой с этим противником можно просто пропустить, пробежав дальше в башню.
Дальше будет сражение с воздушной версией. Она обитает на огромной прямоугольной арене, где можно легко разминуться с врагом, и пробежать дальше к лестнице и в помещение за ней, чтобы активировать место благодати. Сделав это (в случае проигрыша не придётся бежать издалека), вернитесь к противнику и применяйте примерно ту же тактику, что и с молниевой версией. Так как этот враг наносит чисто физический урон, его можно побеждать с использованием щита. Однако при таком подходе следует озаботиться высокой эффективностью блока (использовать большой щит и/или талисман на блок), чтобы не слишком быстро расходовать выносливость.
Так как эти противники уязвимы к святому урону, в сражении с ними будет полезна молитва многослойные кольца света. С использованием катализаторов с высоким усилением и высоким показателем веры персонажа, воинов можно убить за два применения заряженной версии молитвы. Также большим плюсом является её дальнобойность, что позволяет атаковать противников на очень большом расстоянии. Первого воина вполне безопасно атаковать с ветвей дерева, второго воина при сокращении дистанции и в момент анимации призыва морозной бури. Последнего воина выгодно атаковать со спины, придя от места благодати.
Предметы[]
Предмет | Название | Шанс выпадения |
---|---|---|
![]() |
Шлем священного зверя | 5% |
![]() |
Доспех священного зверя | 5% |
![]() |
Двуручник рогатого воина | 100% |
![]() |
Кузнечный камень мрака (8) | 2,4% |
![]() |
Кузнечный камень мрака (9) | 3,2% |
Примечания[]
- Наиболее уязвимы к колющему и святому типу урона.
- Уязвимы ко сну. Имеют среднюю сопротивляемость к яду, красной гнили, кровотечению и обморожению.
- Невосприимчивы к безумию и мгновенной смерти.
- Можно выбить из равновесия и нанести критический удар.
- Атаки мечом можно парировать. Атаки с применением любого вида магии парировать нельзя (за исключением Ярости рога).
- Каждый из воинов представляет одну из трёх стихий, которыми владеет священный танцующий лев.
- Воин, охраняющий лифт к оружию эйфория, имеет анимацию включения молниевой стихии, однако по какой-то причине не наносит электрический урон и не применяет атаки молнией, при этом начальная анимация может повторяться несколько раз за бой (возможно, баг). Вместо молний он использует атаки Удары с отходом и Зов рога, недоступные другим воинам.
- Молниевый воин у лестницы перед Извилистым подъёмом в начале боя вызывает дождь, что слегка уменьшает сопротивление молнии, а также позволяет электрическим атакам расходиться по земле вокруг точки попадания.
- Атака Морозящий топот зверя у ледяного воина может доставать до игрока сквозь пропасть между крышами, несмотря на свою кажущуюся привязку к поверхности.
- От ледяного воина можно избавиться с помощью бага: после начальной анимации он будет сокращать дистанцию и с некоторой вероятностью может упасть в пропасть (либо на этаж ниже).