Взрослый зверь Падающей звезды (англ. Full-Grown Fallingstar Beast) — опциональный босс в игре Elden Ring.
Описание[]
Порождение упавшей звезды, которому удалось достичь зрелости, что еще больше усилило его смертоносные способности. Этот Зверь Падающей звезды намного сильнее своих молодых сородичей и обладает возможностью управлять гравитацией вокруг своего места обитания, а также выпускать лучи тёмной энергии.
Существует ослабленная версия этого босса — Зверь Падающей звезды.
Местонахождение[]
Вулкан Гельмир. Арена с боссом находится над местом благодати "Девятый лагерь вулкана Гельмир".
К нему можно забраться по лестнице или совершив прыжок на Потоке через духовный источник. [ссылка на карту]
Защита[]
Эффект | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сопротивляемость | 100 | 552 | 552 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
Тип урона | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сопротивление | 35 | 35 | 35 | 35 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Атаки[]
Первая фаза[]
- Таран — расставляет челюсти на манер рогов и пытается протаранить игрока. Может применяться два или три раза подряд. Отбрасывает игрока (даже в случае блокирования удара).
- Горизонтальные удары — бьёт челюстями слева направо и наоборот. В одной комбинации может быть до трёх атак.
- Вертикальный удар — смыкает челюсти и наносит мощный удар сверху вниз. Очень редкая атака.
- Апперкот — вонзает челюсти в землю и резко вскидывает голову вверх. Наносит много урона и подбрасывает игрока. Может применяться как продолжение атаки Таран.
- Бросок камней — вонзает челюсти в землю и, после небольшой задержки, резко вскидывает голову в сторону игрока, бросая в него кучу камней. Камни опрокидывают игрока (даже в случае блокирования удара). Является улучшенной версией Апперкота и может применяться после серии Горизонтальных ударов.
- Удар копытами — приподнимается и обрушивается на игрока либо передними, либо задними копытами (в зависимости от точки нахождения игрока).
- Прыжок — подпрыгивает и зависает, сворачиваясь кольцом, после чего обрушивается на игрока. Урон наносит и само падение, и всё тело босса в течение 0.5 секунды после него.
- Челюсть и жало — отступает от игрока, нанося ускоренные Горизонтальные удары, затем отпрыгивает ещё дальше и делает быстрый взмах хвостом, покрывающим большую площадь. Хвост можно заблокировать щитом, но он накапливает кровотечение.
- Мощный взмах — делает медленный удар хвостом с разворота. Если прижаться к левому боку босса, он просто подвинет игрока в сторону, не нанеся урона.
- Комбо хвостом — делает несколько взмахов хвостом, затем отпрыгивает на большое расстояние и наносит завершающий удар хвостом, вырывая из земли камни и запуская их в игрока. Камни опрокидывают игрока (даже в случае блокирования удара).
- Каменные колья — заряжает челюсти фиолетовым свечением и вскидывает голову вверх, вызывая из-под земли кол в точке нахождения игрока. Обычно повторяет 2 раза, затем идёт мощный завершающий удар: он сопровождается рёвом и имеет большие площадь поражения и урон, но проводится с большей задержкой. Не смотря на то, что атака проводится снизу, можно блокировать щитом (при этом будет заблокирована лишь часть урона). От первых ударов можно защититься простым бегом в сторону, от завершающего — бегом и дальнейшим уворотом в самый последний момент. Уворот, оставляющий персонажа в опасной зоне, не сможет покрыть кадрами неуязвимости всё время существования кольев — имейте это в виду.
- Каменное кольцо — заряжает челюсти, ударяет передними ногами по земле и вскидывает голову, призывая вокруг себя каменные колья из земли (во второй фазе эта атака производит гравитационное поле, притягивающее игрока). Нужно отойти, когда вокруг босса появляется фиолетовое свечение.
- Захват челюстями — отклоняет голову назад и долго щёлкает челюстями, после чего совершает резкий рывок, хватая игрока. При попадании поднимает персонажа вверх и сдавливает челюстями, затем вбивает в землю и мощным рывком отбрасывает. После этой атаки появляется хорошее окно для ударов.
Вторая фаза[]
- Гравитационный захват — начинает щёлкать челюстями и создаёт вокруг себя фиолетовое свечение, затем поднимает всё вокруг себя в воздух и с небольшой задержкой бьёт о землю. Урон наносит именно момент падения. Можно успеть выбежать из зоны подъёма, пока босс заряжает атаку, но не возвращайтесь в неё до полного завершения атаки: иначе персонаж получит урон от падения, даже если не был поднят на начальном этапе. Эта атака является обозначением перехода босса во вторую фазу, но с некоторым шансом может повторяться в течение всей второй фазы.
- Тёмный луч — вскидывает вверх челюсти со сгустком энергии, затем выпускает тёмно-фиолетовый луч, направляя его вниз по диагонали в сторону игрока. После этого в течение примерно 1.5 секунд бьёт лучом в одну точку. Может применяться как продолжение атаки Таран. Как правило, луч не попадает в цель из-за неровностей рельефа, достаточно просто отойти в сторону на начальном этапе атаки.
Тактика[]
Общая информация[]
Босс получает дополнительный урон по балансу и здоровью, если атаковать в не закрытые камнем части тела: области у самого хвоста и морды. Исходя из этого, следует выбрать длинное оружие с вертикальными ударами, чтобы чаще попадать в эти области (т.к. они находятся довольно высоко над землёй). Босс обладает одинаковым сопротивлением всем типам стихийного урона и всем типам физического, поэтому выбирайте самое прокачанное и удобное оружие в своём арсенале, желательно с любым видом стихийного урона.
Ближний бой с этим боссом осложняется его высокой подвижностью: он практически постоянно атакует игрока, либо отпрыгивает далеко в сторону и готовит следующую атаку. Окон для удара мало, поэтому следует внимательно следить за движениями босса, чтобы предугадать появление возможности ударить. Лучшие окна появляются после атак: Вертикальный удар, Бросок камней, Прыжок, Мощный взмах (можно бить прямо во время атаки, если стоять с левого бока), Захват челюстями (самое долгое окно, когда босс несколько секунд стоит с опущенной к земле головой). Старайтесь нанести максимальный урон в эти моменты, а в остальное время стойте в обороне и уклоняйтесь. Не стоит злоупотреблять щитом во время атак хвостом — можно получить кровопотерю. Рекомендуется не разрывать дистанцию слишком часто и надолго: есть риск пропустить очередное окно, что затянет и без того долгий бой.
Тактика через отравление без боя[]
Для данной тактики нужно запрыгнуть в кратер на Потоке с помощью духовного источника. Прыжок нужно спланировать таким образом, чтобы игрок приземлился к самому обрыву у правого края. Если сделать всё правильно, Зверь не заметит игрока. Нужно спешиться, приблизиться к боссу со спины в режиме скрытности и отравить его молитвой ядовитый туман.
Тактика через отравление в ближнем бою[]
Тактика основывается на использовании пепла войны "отравляющий туман" с последующей атакой босса в созданном облаке яда. Само облако продержится 5 сек., но кроме создания облака, пепел войны напитает оружие игрока ядом на 40 сек, что в сумме даёт сильный аккумулирующий эффект. Нападать лучше всего из-за щита со 100% сопротивлением к физическому урону, поскольку босс очень чутко реагирует на любое атакующее действие и сразу контратакует.
- Хорошо подойдет оружие с с заточкой на яд и бонусом от колдовства — это ускорит заполнение шкалы отравления.
- Талисман большого щита снизит расход выносливости, поскольку большую часть времени необходимо находиться в блоке.
- Кристальные слезы на выносливость позволят быстро вставать после оглушения.
- Лучшая позиция — в центре арены. Во-первых, это не даст боссу скинуть игрока за край кратера при Таране. Во-вторых, это часто нивелирует Тёмный луч, поскольку босс старается в этом случае быть на дистанции и будет располагаться на верхнем крае воронки.
- При достаточном количестве здоровья, можно пойти на риск и продолжать атаковать противника во время Каменных кольев или Каменного кольца. Основная задача — повесить отравление на босса. Поскольку анимация этих атак довольно долгая, то можно успеть совершить несколько ударов.
- Тёмный луч имеет характерную анимацию, во время которой необходимо сменить расположение игрока по вертикали — т.е. выбежать из воронки или наоборот переместиться в её центр.
- Можно использовать пепел войны "многократный выпад", который эффективен для накопления статусных эффектов. Однако после первого удара, босс сразу начнет отходить от игрока и последующие удары могут уйти в воздух. Также после первого удара Зверь контратакует, а поскольку продолжается комбо пепла войны, то игрок может получить большой урон.
Примечания[]
- На этом боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха.
- В бою можно использовать Потока.
- Одинаково уязвим ко всем типам физического урона и всем типам стихийного.
- Получает +50% урона в уязвимые места (не закрытые камнем).
- Считается гравитационным противником, из-за чего получает дополнительный урон от некоторых видов оружия.
- Имеет высокую сопротивляемость к яду и красной гнили.
- Невосприимчив к кровотечению, обморожению, сну, безумию и мгновенной смерти.
- Можно выбить из равновесия и нанести критический удар.
- Атаки босса нельзя парировать.
- Наносит стандартный, дробящий, колющий и магический урон. Атаки хвостом накладывают кровотечение.
- Босса можно выбить из анимации Тарана, если во время его атаки попасть ему в глаз.
Интересные факты[]
- Астель (оба) и Зверь Падающей звезды (обычная и взрослая форма) имеют общие черты, такие как голова с одним глазом и парой жвал, подобие воротника, и схожий кончик хвоста. Возможно, являются разными стадиями развития одного вида.