Elden Ring вики

Перед началом редактирования прочтите правила.

ПОДРОБНЕЕ

Elden Ring вики
Advertisement

Взрослый зверь Падающей звезды (англ. Full-Grown Fallingstar Beast) — опциональный босс в игре Elden Ring.

Описание[]

Порождение упавшей звезды, которому удалось достичь зрелости, что еще больше усилило его смертоносные способности. Этот Зверь Падающей звезды намного сильнее своих молодых сородичей и обладает возможностью управлять гравитацией вокруг своего места обитания, а также выпускать лучи тёмной энергии.

Существует ослабленная версия этого босса — Зверь Падающей звезды.

Местонахождение[]

Вулкан Гельмир. Арена с боссом находится над местом благодати "Девятый лагерь вулкана Гельмир".

К нему можно забраться по лестнице или совершив прыжок на Потоке через духовный источник. [ссылка на карту]

Защита[]

Эффект Баланс Яд Красная гниль Кровопотеря Обморожение Сон Безумие Смерть
Сопротивляемость 100 552 552
Тип урона Стандартный урон Дробящий урон Рубящий урон Колющий урон Магический урон Огненный урон Молниевый урон Святой урон
Сопротивление 35 35 35 35 20 20 20 20

Атаки[]

Первая фаза[]

  • Таран — расставляет челюсти на манер рогов и пытается протаранить игрока. Может применяться два или три раза подряд. Отбрасывает игрока (даже в случае блокирования удара).
  • Горизонтальные удары — бьёт челюстями слева направо и наоборот. В одной комбинации может быть до трёх атак.
  • Вертикальный удар — смыкает челюсти и наносит мощный удар сверху вниз. Очень редкая атака.
  • Апперкот — вонзает челюсти в землю и резко вскидывает голову вверх. Наносит много урона и подбрасывает игрока. Может применяться как продолжение атаки Таран.
  • Бросок камней — вонзает челюсти в землю и, после небольшой задержки, резко вскидывает голову в сторону игрока, бросая в него кучу камней. Камни опрокидывают игрока (даже в случае блокирования удара). Является улучшенной версией Апперкота и может применяться после серии Горизонтальных ударов.
  • Удар копытами — приподнимается и обрушивается на игрока либо передними, либо задними копытами (в зависимости от точки нахождения игрока).
  • Прыжок — подпрыгивает и зависает, сворачиваясь кольцом, после чего обрушивается на игрока. Урон наносит и само падение, и всё тело босса в течение 0.5 секунды после него.
  • Челюсть и жало — отступает от игрока, нанося ускоренные Горизонтальные удары, затем отпрыгивает ещё дальше и делает быстрый взмах хвостом, покрывающим большую площадь. Хвост можно заблокировать щитом, но он накапливает кровотечение.
  • Мощный взмах — делает медленный удар хвостом с разворота. Если прижаться к левому боку босса, он просто подвинет игрока в сторону, не нанеся урона.
  • Комбо хвостом — делает несколько взмахов хвостом, затем отпрыгивает на большое расстояние и наносит завершающий удар хвостом, вырывая из земли камни и запуская их в игрока. Камни опрокидывают игрока (даже в случае блокирования удара).
  • Каменные колья — заряжает челюсти фиолетовым свечением и вскидывает голову вверх, вызывая из-под земли кол в точке нахождения игрока. Обычно повторяет 2 раза, затем идёт мощный завершающий удар: он сопровождается рёвом и имеет большие площадь поражения и урон, но проводится с большей задержкой. Не смотря на то, что атака проводится снизу, можно блокировать щитом (при этом будет заблокирована лишь часть урона). От первых ударов можно защититься простым бегом в сторону, от завершающего — бегом и дальнейшим уворотом в самый последний момент. Уворот, оставляющий персонажа в опасной зоне, не сможет покрыть кадрами неуязвимости всё время существования кольев — имейте это в виду.
  • Каменное кольцо — заряжает челюсти, ударяет передними ногами по земле и вскидывает голову, призывая вокруг себя каменные колья из земли (во второй фазе эта атака производит гравитационное поле, притягивающее игрока). Нужно отойти, когда вокруг босса появляется фиолетовое свечение.
  • Захват челюстями — отклоняет голову назад и долго щёлкает челюстями, после чего совершает резкий рывок, хватая игрока. При попадании поднимает персонажа вверх и сдавливает челюстями, затем вбивает в землю и мощным рывком отбрасывает. После этой атаки появляется хорошее окно для ударов.

Вторая фаза[]

  • Гравитационный захват — начинает щёлкать челюстями и создаёт вокруг себя фиолетовое свечение, затем поднимает всё вокруг себя в воздух и с небольшой задержкой бьёт о землю. Урон наносит именно момент падения. Можно успеть выбежать из зоны подъёма, пока босс заряжает атаку, но не возвращайтесь в неё до полного завершения атаки: иначе персонаж получит урон от падения, даже если не был поднят на начальном этапе. Эта атака является обозначением перехода босса во вторую фазу, но с некоторым шансом может повторяться в течение всей второй фазы.
  • Тёмный луч — вскидывает вверх челюсти со сгустком энергии, затем выпускает тёмно-фиолетовый луч, направляя его вниз по диагонали в сторону игрока. После этого в течение примерно 1.5 секунд бьёт лучом в одну точку. Может применяться как продолжение атаки Таран. Как правило, луч не попадает в цель из-за неровностей рельефа, достаточно просто отойти в сторону на начальном этапе атаки.

Тактика[]

Общая информация[]

Босс получает дополнительный урон по балансу и здоровью, если атаковать в не закрытые камнем части тела: области у самого хвоста и морды. Исходя из этого, следует выбрать длинное оружие с вертикальными ударами, чтобы чаще попадать в эти области (т.к. они находятся довольно высоко над землёй). Босс обладает одинаковым сопротивлением всем типам стихийного урона и всем типам физического, поэтому выбирайте самое прокачанное и удобное оружие в своём арсенале, желательно с любым видом стихийного урона.

Ближний бой с этим боссом осложняется его высокой подвижностью: он практически постоянно атакует игрока, либо отпрыгивает далеко в сторону и готовит следующую атаку. Окон для удара мало, поэтому следует внимательно следить за движениями босса, чтобы предугадать появление возможности ударить. Лучшие окна появляются после атак: Вертикальный удар, Бросок камней, Прыжок, Мощный взмах (можно бить прямо во время атаки, если стоять с левого бока), Захват челюстями (самое долгое окно, когда босс несколько секунд стоит с опущенной к земле головой). Старайтесь нанести максимальный урон в эти моменты, а в остальное время стойте в обороне и уклоняйтесь. Не стоит злоупотреблять щитом во время атак хвостом — можно получить кровопотерю. Рекомендуется не разрывать дистанцию слишком часто и надолго: есть риск пропустить очередное окно, что затянет и без того долгий бой.

Тактика через отравление без боя[]

Для данной тактики нужно запрыгнуть в кратер на Потоке с помощью духовного источника. Прыжок нужно спланировать таким образом, чтобы игрок приземлился к самому обрыву у правого края. Если сделать всё правильно, Зверь не заметит игрока. Нужно спешиться, приблизиться к боссу со спины в режиме скрытности и отравить его молитвой ядовитый туман.

Тактика через отравление в ближнем бою[]

Тактика основывается на использовании пепла войны "отравляющий туман" с последующей атакой босса в созданном облаке яда. Само облако продержится 5 сек., но кроме создания облака, пепел войны напитает оружие игрока ядом на 40 сек, что в сумме даёт сильный аккумулирующий эффект. Нападать лучше всего из-за щита со 100% сопротивлением к физическому урону, поскольку босс очень чутко реагирует на любое атакующее действие и сразу контратакует.

  • Хорошо подойдет оружие с с заточкой на яд и бонусом от колдовства — это ускорит заполнение шкалы отравления.
  • Талисман большого щита снизит расход выносливости, поскольку большую часть времени необходимо находиться в блоке.
  • Кристальные слезы на выносливость позволят быстро вставать после оглушения.
  • Лучшая позиция — в центре арены. Во-первых, это не даст боссу скинуть игрока за край кратера при Таране. Во-вторых, это часто нивелирует Тёмный луч, поскольку босс старается в этом случае быть на дистанции и будет располагаться на верхнем крае воронки.
  • При достаточном количестве здоровья, можно пойти на риск и продолжать атаковать противника во время Каменных кольев или Каменного кольца. Основная задача — повесить отравление на босса. Поскольку анимация этих атак довольно долгая, то можно успеть совершить несколько ударов.
  • Тёмный луч имеет характерную анимацию, во время которой необходимо сменить расположение игрока по вертикали — т.е. выбежать из воронки или наоборот переместиться в её центр.
  • Можно использовать пепел войны "многократный выпад", который эффективен для накопления статусных эффектов. Однако после первого удара, босс сразу начнет отходить от игрока и последующие удары могут уйти в воздух. Также после первого удара Зверь контратакует, а поскольку продолжается комбо пепла войны, то игрок может получить большой урон.

Примечания[]

Интересные факты[]

  • Астель (оба) и Зверь Падающей звезды (обычная и взрослая форма) имеют общие черты, такие как голова с одним глазом и парой жвал, подобие воротника, и схожий кончик хвоста. Возможно, являются разными стадиями развития одного вида.
Advertisement