Бейл Ужасный (англ. Bayle The Dread) — опциональный босс в дополнении Shadow of the Erdtree.
Описание[]
Бейл Ужасный являлся самым старым и подлейшим из всех драконов. Он был воплощением ужаса, вестником разрушения, чей рёв пробуждал вулканы и раскалял магму. В древние времена омерзительный Бейл, свирепый духом, восстал против владыки драконов Пласидусакса, бросив ему вызов и став подлым предателем.
Воплощение ужаса напало на владыку драконов и нанесло ему страшные раны. Но из этой схватки никто не вышел победителем, ведь Пласидусакс также нанёс непоправимый вред Бейлу. После этого тиран поспешно отступил вместе с древними драконами, что перешли на его сторону, к зубатой горе, обосновавшись там на всю оставшуюся жизнь.
Так Бейл и его слуги стали заклятыми врагами древних драконов и их владыки. Однажды один из древних драконов, Флориссакс, служанка Пласидусакса, пожертвовала своей формой ради слабой плоти и перевоплотилась в жрицу, чтобы помочь в уничтожении Бейла Ужасного. Она рассказала миру о культе драконьего причастия, чтобы Бэйл и его род — современные драконы — стали жертвами для драконьих рыцарей, верных слуг древних драконов.
Основной целью культа являлось сердце самого Бейла Ужасного, чьё поглощение, как говорила жрица, и было настоящим причастием. Однако даже после поглощения, сердце Бейла будет продолжать неистово биться, упорно сопротивляясь своей участи. В конце-концов оно испепелит и тело, и душу своего поработителя.
Местонахождение[]
Зубатая гора. Находится в кратере, на вершине горы. [ссылка на карту]
Защита[]
Эффект | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сопротивляемость | 120 | 744 | 744 | 744 | 744 | ∞ | ∞ | ∞ |
Тип урона | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сопротивление | 35 | 35 | 35 | 10 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Атаки[]
Первая фаза[]
- Удар в прыжке — заносит клинок на правом крыле, затем совершает длинный прыжок к игроку и бьёт клинком по диагонали.
- Заряженный прыжок — высоко подпрыгивает, заряжаясь молнией. После небольшой задержки обрушивается на игрока, нанося урон по площади.
- Огненное дыхание — заряжает в пасти огонь, затем выдыхает продолжительную струю электрического пламени, наносящего огненный и молниевый урон. Иногда отводит голову в сторону и начинает двигать ей слева направо, формируя огненную дугу. Для защиты крайне желательно иметь лёгкий перекат.
- Огненное дыхание вниз — выбрасывает струю огня под себя, поражая область рядом с хвостом, лапами и под брюхом. Атака применяется, если игрок какое-то время находится вплотную к хвосту или задним лапам дракона.
- Быстрое огненное дыхание — проводит атаку Огненное дыхание с ускоренной подготовкой, однако хитбокс струи огня при этом меньше, а сама струя менее продолжительна, и от неё можно просто убежать вбок.
- Удары крыльями — дважды бьёт крыльями перед собой. Сразу после второго удара может начать Огненное дыхание вниз.
- Укус — открывает пасть и делает два выпада с укусом подряд. Сразу после второго укуса может начать Огненное дыхание вниз. Иногда может вместо второго укуса сделать удар головой снизу вверх по диагонали.
- Удар с разворота — изгибается, балансируя на правой лапе, затем наносит удар во вращении. Не задевает, если стоять рядом с правой лапой дракона.
- Драконий коготь — заряжает клинок молнией, затем наносит медленный удар сверху вниз, вызывая небольшую ударную волну. После этого с некоторым шансом может отпрыгнуть далеко от игрока и выполнить Быстрое огненное дыхание, а затем сразу вернуться, использовав Удар в прыжке.
- Яростное комбо — рычит и заносит клинок, затем выполняет два мощных горизонтальных удара, после чего делает атаку Драконий коготь. С высокой вероятностью продолжает атаку, применяя Быстрое огненное дыхание и Удар в прыжке.
- Таран — приседает и совершает очень быстрый рывок сквозь игрока, опрокидывая его и нанося урон. После остановки секунду стоит неподвижно, затем бьёт по земле кончиком хвоста и резко разворачивается.
- Возвратный удар — совершает рывок сквозь игрока. В отличие от Тарана, этот рывок готовится быстро, но не наносит урона. Сразу после рывка дракон резко прыгает назад и наносит мощный удар хвостом с разворота. Чтобы не пропустить этот удар, рекомендуется мгновенно поворачиваться в сторону босса после его «безвредного» рывка и ждать взмаха хвостом.
- Сноп молний Бейла — издаёт мощный рык, отбрасывая игрока и создавая в точке его нахождения опасные зоны, в которые затем бьют молнии. Зоны будут создаваться под игроком ещё несколько секунд после атаки, для защиты достаточно просто бежать в любую сторону.
- Захват — заряжает в пасти молнию и ненадолго замирает, затем кидается вперёд и пытается укусить игрока. При попадании хватает персонажа пастью и несколько раз наносит урон, затем отбрасывает. При нахождении игрока под телом дракона захват не сработает, однако можно получить урон от толчка животом в момент рывка.
Вторая фаза[]
Начинается после потери примерно 40% здоровья босса. Клинок на правом крыле дракона теперь имеет дополнительный огненный и молниевый урон. Атака Драконий коготь получает возможность создавать длинную опасную зону, по которой с задержкой проходят молнии. Также добавляются новые атаки.
- Все атаки первой фазы (кроме Заряженного прыжка, он заменяется на улучшенную версию).
- Бомбардировка — замирает и создаёт вокруг себя опасную зону из красных молний и магмы. Спустя несколько мгновений вызывает мощный взрыв и отращивает дополнительные крылья, получая возможность летать. Затем взмывает в воздух и облетает арену против часовой стрелки, создавая на траектории движения огненные шары. Эти снаряды очень быстро летят к игроку, от них можно защититься бегом (лучше бежать влево). По окончании полёта дракон приземляется, пролетая сквозь игрока и нанося огромный урон. При этом в случайных местах арены появляются опасные зоны, после задержки вызывающие выбросы магмы. Если игрок убегал от шаров влево, то дракон может промахнуться в приземлении. Данная атака является обозначением перехода босса во вторую фазу. Изредка может повторяться, но уже без предварительного взрыва.
- Магмовый прыжок — высоко подпрыгивает и почти тут же приземляется, вызывая ударную волну и создавая вокруг себя обширную опасную зону. Спустя мгновение по всей зоне пройдут выбросы магмы. Применяется вместо Заряженного прыжка. Для защиты нужно увернуться от волны при падении дракона, а затем быстро убегать из опасной зоны, делая перекат на самом её краю.
- Громовой клинок — заряжает клинок и проводит замедленную версию атаки Драконий коготь, вонзая клинок глубоко в землю и создавая обширную опасную зону с ударной волной. После небольшой задержки вызывает гигантский электрический взрыв. Тактика защиты примерно такая же, как и от Магмового прыжка.
- Пробуждение вулкана — вскидывается и рычит, создавая огромную опасную зону магмы. Убежать из неё до выброса почти невозможно, однако можно защититься перекатом, если точно подобрать момент.
- Гнев Бейла — взлетает и отдаляется от игрока, затем выпускает из пасти энергетический луч, двигаясь по горизонтали относительно игрока. Проход луча по земле создаёт огненную дугу, быстро движущуюся через арену (аналогично дуговой версии Огненного дыхания). После небольшой задержки дракон выполняет второй проход, двигая луч через арену сквозь игрока. Помимо нанесения урона, луч создаёт на своём пути опасную зону магмы. Для защиты крайне желательно иметь лёгкий перекат: сначала надо кувыркнуться сквозь пролетающую волну огня, затем увернуться от второго луча и попутно укатиться с возникшей под ним опасной зоны.
Тактика[]
Общая информация[]
Мощный, быстрый, агрессивный и очень живучий босс. Как и в битвах с другими драконами, игрок будет страдать от недостатка мобильности на фоне возможности босса летать и совершать длинные рывки и прыжки. В случае с Бейлом ситуация осложняется невозможностью использовать Потока. Многих атак босса будет тяжело избежать из-за того, что игроку банально не хватает скорости бега.
Информация по снаряжению[]
Исходя из вышесказанного, возникает необходимость лёгкого снаряжения. Желательно иметь высокую стойкость и такие доспехи, которые не вызывают перегрузку и при этом ориентированы на защиту от огня и молнии (это основные виды урона у атак Бейла). Обязательно наденьте талисман огненного дракона +3 и талисман грозового дракона +3. Из-за большого запаса здоровья босса крайне рекомендуется использовать колющее оружие с эффектом кровотечения/обморожения. Неплохим вариантом является ледяная игла, сильная атака которой имеет повышенную дальнобойность по сравнению с другим оружием.
Тактика через ближний бой[]
В ближнем бою главной проблемой станет Огненное дыхание вниз, которое дракон использует с изматывающей частотой. Придётся регулярно отбегать из зоны поражения и возвращаться обратно по окончании атаки. Не рекомендуется делать длинные серии атак, прожимая кнопку удара несколько раз: может потребоваться быстро отбежать в сторону, так что у персонажа не должно быть длинной очереди команд к выполнению. Максимально быстрая и точная реакция на действия босса — обязательное условие для победы.
В качестве основной боевой позиции следует выбрать точку сзади правой лапы Бейла. Его физические удары не достанут игрока в этом месте, и отсюда легко увидеть когда начинается Огненное дыхание вниз и вовремя убежать. Однако не стоит вставать так, чтобы застрять между лапой и хвостом: если босс пригнётся к земле и применит Сноп молний Бейла, игрок может лишиться возможности вовремя выйти из модели дракона, из-за чего урон от молний пройдёт несколько раз. Стойте чуть правее коленного сгиба лапы: это даёт максимальный простор для атакующих и защитных действий.
Босс будет периодически разрывать дистанцию. Научитесь визуально определять атаки, при которых он сам возвращается к игроку: это Драконий коготь (с продолжением), Яростное комбо и Возвратный удар. В этих случаях не надо бежать к дракону и впустую тратить выносливость: нужно лишь вовремя перекатиться навстречу его прыжку либо удару хвостом, и вот он уже снова находится вплотную.
Более серьёзной является ситуация, когда босс НЕ возвращается к игроку сразу. Особенно это опасно во второй фазе, где арсенал Бейла дополняется несколькими сверхмощными АОЕ-атаками. Используя лёгкий перекат, можно с достаточно высоким шансом на успех уклоняться от выбросов магмы и потоков пламени, но это требует отличной реакции. Альтернативным вариантом является использование щита, закалённого на устойчивость к огню и молнии: это позволит свести урон от атак босса с огромного до приемлемого.
Тактика через помощника[]
В отличие от других боссов, на Бейле призыв помощника является не только способом облегчить бой, но и частью сюжетной линии персонажа. Если перед вами не стоит челлендж обязательно пройти босса в одиночку — воспользуйтесь поддержкой Игона (см. соответствующую статью для изучения его сюжетной линии).
После входа на арену ищите на земле слева знак призыва. Дракон может сразу применить Огненное дыхание — защититесь либо перекатом, либо щитом, после чего активируйте знак. После своего появления Игон будет старательно отвлекать внимание босса на себя, оставляя игроку много возможностей ударить с фланга или в спину. Действовать можно примерно так же, как и при сражении в одиночку, но свободнее. Однако не слишком увлекайтесь: Огненное дыхание вниз всё ещё остаётся серьёзной угрозой. Кроме того, избегайте нахождения близко к помощнику — из-за впечатляющего АОЕ-арсенала босса это чревато либо смертью, либо лишением союзника. Обязанность наносить дракону урон остаётся за игроком: воспринимайте Игона лишь как отвлекающий фактор для босса. При удачном подборе снаряжения и достаточно решительных действиях эта тактика позволяет убить дракона настолько быстро, что он даже не успеет применить Гнев Бейла во второй фазе.
Примечания[]
- На этом боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха.
- На бой можно призвать рыцаря-дракона Игона.
- Наиболее уязвим к колющему типу урона.
- Получает повышенный урон по голове и отрубленной левой лапе.
- Считается обычным драконом, из-за чего получает дополнительный урон от некоторых видов оружия.
- Имеет высокую сопротивляемость к яду, красной гнили, кровотечению и обморожению.
- Невосприимчив ко сну, безумию и мгновенной смерти.
- Можно выбить из равновесия и нанести критический удар. Удар производится в глаз дракона.
- Атаки босса нельзя парировать.
- Бодрящий аромат является полезным инструментом для избегания урона от особо мощных атак босса, однако не поможет при Захвате.
- Существует глитч, позволяющий убить босса без боя.
Интересные факты[]
- Хоть Бейл и древнее многих других драконов, однако по строению тела и игровой механике он не входит в число «древних драконов», будучи куда ближе к низшим: имеет короткую шею с крупной головой, два крыла, и не имеет рук. При этом его голова разительно отличается от всех остальных драконов и снабжена закруглёнными рогами, придающими ему более «демонический» облик.
- Как можно заметить, у Бейла нет левой ноги и части крыльев, что свидетельствует о его битве с Пласидусаксом. Помимо этого, у головы Бейла можно заметить две головы владыки драконов, что вцепились в его шею. [ссылка на видео-разбор модели босса]