Скорее всего это проблемы с зарубежными серверами, сейчас такое не только в играх происходит
DLC местами выглядит недоделанным. Скорее всего изначально эту локацию хотели заполнить каким-то контентом, но потом увидели что не успевают, и оставили почти пустой.
@Ringer22 человек потерял сейвы. Что предосудительного в том чтобы компенсировать это читами? Это же одиночная игра
Управление. Долбаный инпут-лаг и невозможность героя отменить анимацию удара чтобы сразу перейти в блок, из-за чего регулярно ловишь дамаг сквозь собственную атаку. Значительный процент сложности боёвки построен именно на этом. Несколько прохождений спустя вроде привык, но раздражающим это быть не перестало.
Квесты в играх Фромов построены максимально недружественно к игроку, так что нет ничего постыдного в использовании гайдов. Надо быть детективом с горой свободного времени, чтобы пройти все задания самостоятельно.
@Самриил если бы хитбокс от этого менялся, все бы делали себе максимально тощего персонажа, и тогда эта механика не имела бы смысла
Интересно, как читеры умудряются ломать игру не только себе, но и тем к кому они вторгаются? Это же не их мир. Странности сетевого кода Фромов?
В смысле "не появляется"? Она изначально там есть, её нужно просто зажечь
@Ngc224Crestfallen быстрее чем что? Двуручный хват тем и хорош что там дико быстрые и частые удары, для наложения статусных эффектов прям самое то. А одноручный это в принципе тот же прямой меч.
Считаю это верным решением. ER Nightreign — отдельная игра, пусть и на базе старой ER. Со своими правилами, балансом и т.д. И для неё нужна отдельная Вики, на которую здесь можно будет сделать ссылку, как на "дружественные" Вики по Соулсам.
Логичный ход для современной игровой индустрии: паразитирование на успешных вселенных и игровых механиках, вместо попытки создать что-то новое.
Ну так-то звучит именно как билд для кровавой катаны. Если не хочешь Реки крови, возьми например Длинный клык, заточи на кровь с любым удобным тебе пеплом войны и попробуй с ним поиграть.
Эльфаэль можно считать самой высокоуровневой локацией. На основной сюжет он не влияет, так что я бы рекомендовал сначала пройти сюжетку, а потом идти к Малении. Но с другой стороны, в Эльфаэле отличный фарм рун, так что возможно стоит его открыть сейчас.
Больше ударов в секунду — быстрее статусный эффект накапливается, так со всем оружием
Убийство этой вороны путём падения это по сути и есть баг. Возможно, с небольшим шансом в игре возникает дополнительная ошибка, умножающая руны. На сверхубийство вроде непохоже.
Во всех случаях когда телепорт заблокирован надо добраться до ближайшей благодати и посидеть на ней.
В игре есть бесконечный эндгейм. Главное не соглашаться сразу на НГ+ после того как убьёшь финального босса. DLC требует довольно высокой прокачки для комфортной игры, так что я бы рекомендовал сначала полностью завершить основную игру, а уже потом идти в дополнительный мир.
В механике игры нет понятия "казуал". Всё, что не является читами и предусмотрено игрой, приемлемо.
Ну например: независимо от того сколько у тебя HP, боссы в DLC будут наносить тебе огромный урон, а ты им наносишь маленький, пока не соберёшь некоторое количество осколков чтобы бафнуть себе защиту и силу. Эти множители распространяются только на DLC и никак не связаны с основной игрой.
Миядзаки об этом подумал и ввёл в DLC систему осколков, которые не позволяют тебе перекачаться, даже если ты сильно этого захочешь.