@ChosenJon 433 уровень, НГ+1. 60 99 55 80 80 99 30 9. Легко. Это сверху вниз. Хотя соглашусь - Доспехи Ночных всадов - тоже чертовски неплохи И ЛОРНЫ - ведь это ж конница смэээ )))
Если с лорной стороны - Радан, Хоара, Реналла и Реллана, Маления. Видно, что постарались - на славу. Когда впервые попал ко всем - прямо ощущение квинтэссенции представляемой ими "стороны". Сила и безумие Радана, Решимость Хоара, безумная травма Реналлы, великолепие клинка Релланы и убийственная ловкость Малении. Ах да, ну и некоторая уникальность не всех озвученных ))) Что, кстати, только подчёркивает опыт Хоара, ведь его топот встречается в игре 100500 раз.
С игромеханической точки зрения - Хоара, Реллана и Маления. Сестру Реналлу не включил - там маг, куда уже проще. Особый эпик - плавность перехода Релланы в ульту на лоу хп. Щелчки Малении - отдельное уважение геймдевам. На ангильного воина нужно дыхание. И вот выпады - прям отлично. Арбуз её - тоже присутствует в восточных сеттингах аля танцы смерти. Ну а Хоара просто прёт вперёд, чётко переходя из атаки в атаку. Тут больше дыхание силы, нежели ловкости, как у Малении.
Из боссов ДЛС
Рыцарь Одиночества.
Чётко читается, сильно бьёт, хорошо стрелляет, и не простыми болтами и с не простого арба. Видно, что у Него был суровый путь. Ну и его сет на маге - прекрасно сидит и смотрится. Ну или с длсным нодати.
Братан. Маг 433 может затыкать ВСЕХ боссов с карианским колющим, сетом Одиночества и ускоренным осколком кометы. Подсолнух, кста, только так и проходится магом сейвово и быстро. У мага огромный вариант на твоих уровнях, однако, все они - мороз, в основном, смешанный с кровотоком, это если чаровать ствол. Если касты... тут реально будут искусственные ограничения. Потому что всё равно рано или поздно приходишь к неутешительным, для "стартового астролога", выводам по эфективности магии _) Кстати, взять 99 М и К, без урона С и Л, и поотыгрывать смесь бульдога с носорогом - персонаж через фрост вепон и флакон яда. ну то есть - тут уже надо придумывать архетипизацию весьма дотошно.
427 нг+5. спасибо, обрадовал (433, НГ+1). Тебе, по факту, остался только яд _) 433 это у нас база в боевых, два 80 и два 99. Там 190кк до третьего 99, можно _) В общем - два варианта, я тут подумал. Яд (причём там же есть два варианта яда) и Молитвы Драконьего культа (Головы да Формы Драконов). У них и анимация, и дистанция, и физические воплощения отличаются. Из-за высокой сопротивляемости боссов ко сну - его рекомендовать смысла нима, мудру ты не хош. Есть ещё всякая... экзотика типа арбалетов-луков, однако +5 ... может быть муторно )
Посох лучший Карианка, если брать мана/дпс. в Разовых либо ченнел - согласен. Под слезой Луся топчик.
Тогда уже давайте наденем Шлем Синего Скарабея - там тоже +маг урон +получаемый. Зато максимизация полная. Маг в основном - стеклопушка. Можна ведь выкачать и в НГ 70 Ловки и забить на Радагона. Алььбиноров с Златым скарабом, Стрелой и через Комету вполне удобно фармить. Если с Озером альбиков ниже дороги альбиков получается до 180к за проходку на коне, суммарно за 3 минуты роут укладываешь.
По поводу хилок. 60 хп максимальная хилка БЕЗ талей тебе НЕ зальёт фул. В основном 2. Однако! На треш лично я юзаю Тали Рос + Звериная молитва + Большая звезда. Можно просто росу красную и Звериную = +7 хпс+-. ХПС на треш достаточно. Таль Плащиница из Божественной кожи вариант, поздний. Ну а боссы - на то они и боссы. Там индивидуальные тайминги атак, иногда нужен... разнообразный подход _) и 60 хп с средней+ бронёй позволяют даже 3 атаки пропустить у боссов.
Каждый стат влияет на СВОЙ резист. Смотри внимательно. Плюс броня влияет. Если выкачать 60 хп, 55 стамы и 80 силы - можно будет надеть фул сет Одиночества (ДЛС) удобно - и тогда базовая жуть типа крови и святого будет пробивать ооочень не сильно. А вот огонь и магика - будут опаснее. В сете, допустим, Гнильцов - проказа, соответственно, будет дольше копиться. Сверху ещё считать надобно статы щита (бонусы талей и бафов влияют ещё и на количество стамы при блоке).
Смотри. 60 хп 55 Стама - для милишника "это база". Да и вообще. 40 хп - слёзы магов, воину малувато. А дальше логика проста - если качаешь Статус - то и апаешь стат в статус. Потом качаешь стат в ствол, параллельно. То есть в случае "статус" пушек = сначала 99 М/В/К, а потом уже силу и/или ловкость в зависимости от выбранной пушки до 80. В идеале ещё сверху 30 Веруськи для Бафов. Для "одностатового" статусника это недолго - 99 статусный стат и бм удобоваримые боевые это +- 230+ уровень, в зависимости от "базовой" базы. Одностатусный "идеальный" = это 400+ уровень, это уже НГ+1 хотя бы _) там фармить вкуснее.
Если валить мету - вообще проблем нету. Красным можно бегать отлично. А вот "оверметовый" 433 уровень - ему уже потребуется иной Колизей. то есть онлайн есть везде, только надо Иногда искать определённые "точки входа" - оно же Колизеи. И если 433 вторгаться во зло - фиг тебе. Если Синькой хелпить - на изи. Никогда более 3-4 минут не ждал.
https://eldenring.fandom.com/ru/f/p/4400000000000208073/r/4400000000001235071
Единственно что, Посох смерти не упомянут - заклы смерти с ним вкуснее на 15%. И последним на некоторых боссов можно талисман стрелы для увеличения дальности полёта проджектайла. Знак Радагона, впоследствии, можно заменить на ДЛС Звёздную Пыль. И оба посоха Мудрецов НЕ упомянуты - тоже бурстят соответствующие заклы, ценой увеличения их стоимости. На НГ выгодно где-то до великанов. Дальше из-за соотношения мана/дпс - Карианская королева топ. По личным ощущениям - влияет на Кометы (одиночные), делая их БИС-ом без бафов.
Магом на НГ на 264. Колдунство, логично, 9; база для Астролога. С 18го трая. Перефаза у неё - мэрзость.
Качаться проще. С лапкой одна волна на альбинорах даёт гарант 100к, за лапку 1.25кк. Если цель - максимизировать билд - то НГ+1 хотя бы. Я вот 433 взял - полноценный воин-маг из мага. А так... реальная причина - только неспешность игры. Ну или ты хочешь "собрать всё", а некоторые квесты подразумевают развилки.
И в Лиурнии не забудь на левой дороге, кажись, когда на север валишь, валяется Медузьий Щит. Дичайшая дичь для мага.
Меч под таликом и лапкой за 7 проходов лапки и птицу - на последнем - на НГ+1 даёт в радиусе 850к рун. Чисто с альбиков - без пары тысяч 800к. За 3 минуты. На НГ будет примерно на 40% меньше, плюс шанс на "глазастых" врагов. По ощущениям - практически в два раза повышаетя кол-во рун с альбиков на Дороге на НГ+1. Это единственная вещь НЕ для мага с подобным эффектом. У Копья Мога АоЕ меньше. А для применения Двойной Луны - тоже надо всех свести в точку. И НЕ умереть за "базовую" зарядку каста. Однако, сама Двойная Луна Релланы требует ДИКИХ 70+ Мудры. Меч - уникален как раз тем, что с минимальными требованиями для использования можно фармить. А 30 Веры для забафа всяко будет. Плюс, всего 2 использования навыка БЕЗ куска Сашки необходимо для фул зачистки. С использованием талика Стрелы (второго) остаётся от 2 до 4х живых альбика (ДО двух белых, правый чаще всего, и до двух красных). На НГ можно магом за почти три минуты зачистить ещё и всё озеро ниже дороги - будет суммарно почти 200к за проходку. Это Кометой, без меча, на лошади. Ещё можно использовать Мечи Радана - но там АоЕ меньше Копья Мога. Плюс после стяжки НУЖЕН удар.
А какие статы у перса _? Чисто калькуляционно - от статов перса зависит эффективность, после заточки, и уже потом смотрим на "расовый" бонус, ежели такой имеется. На вики есть два варианта "подбора" - либо по печатям (расовые заклинания обозначены), либо по самой молитве. И уже станет ясно - сначала чекаем статы, потом заточку => скейлы, и уже потом саму молитву.