Один считает, что поэтические описания возможны только при употреблении психоактивных веществ, другой подозревает собеседника в сумасшествии потому что с ним не согласен...
Чуваки, а вы точно уверены, что это не с вами что-то не так?
В DS2 есть абсолютно сломанные уродцы (сокольники), есть просто косячные, есть нормальные.
Движения персонажа... ну, отзывается на команды он по-другому, это четко заметно, но сами анимации нормальные на мой вкус, чем тебе так бег не понравился, я хз.
>раз я раньше не замечал там каких-то косяков с головой во время кувырка, значит оно в глаза не бросается
Вот ты не поверишь, чувак, кукольные неестественные движения в DS1 мне бросились в глаза сразу. Но у меня, вероятно, менее чувствительное нутро, поэтому блевать не тянуло))
>ДС1, в котором всё нормально с мувсетами противников и анимациями.
То есть, когда персонаж во время кувырка тупейшим образом стукается башкой об пол, это нормально.
М-да.
Люди катастрофически не умеют различать хорошие вещи и вещи, которые им нравятся, иначе говоря объективную годноту от субъективной вкусовщины.
>ты когда играл, под чем был?
Это называется "воображение". Да, сейчас не у всех есть, но, говорят, можно развить.
Фишка ДБ в том, что это огромный меч со скоростью атак двуручного. УГС как ГС, короче. И это круто. А вот навык мне показался очень медленным, либо дистанцию рассчитывать, либо тяжелые доспехи и размен.
>свеживатель божественной кожи имеет право на жизнь ?
Еще как имеет. Уникальная особенность - силовая с разбега копирует анимацию заряженной силовой. Зарядка долгая, а разбежаться можно за 1 секунду))
Если ты играешь с твинблейдом, ты берешь его двумя руками. Там весь смысл в двуручном хвате.
Статья "Баланс", раздел "Урон по балансу у оружия":
"Всё MV для каждого оружия можно посмотреть в этой таблице"
Вариант гитгуднуться и превозмогать вообще не рассматривается? Если можно позволить себе похерить десяток часов и начать заново, то это же время можно потратить на заучивание паттернов.
>В оффлайне по факту с крыс дуги фармить.
С шансом 0,5%? Удачи.
Рунические дуги. Бесполезный остаток механики человечности. Просто бафф до смерти, но в оффлайне их по факту ограниченное количество.
>Отсюда и мицголизмы, куча символов и кащенизмы
Я щас охренею, честно)) Какие "мицголизмы" и "кащенизмы"? Где они у топикстартера? А "куча символов" - это ж смайлики.
"%)", ":/", "8)" - это же смайлики все.
@Dmitry Nosul ты же ведь это не всерьез? Ты же просто угораешь с К*2001, да?
> - Не нравится - не играй!
- не нравится - не читай"
Риторический вопрос: а как я узнаю, что мне не нравится, если не поиграю/не прочитаю?))
>одинаково выглядящие атаки - вроде незаряженной силовой колющей - НАНОСЯТ разные цифры, в двуручном (когда когти в обеих руках) урон где-то на 20% больше
>типичный представитель жанра souls-like, с акцентом на сложные бои, исследование и высокую сложность.
Этак любую сложную игру с боевкой можно в соулс-лайки записать. Я в теме про "Рациональное предложение... " оставлял ссылку на видео с определением.
Ну, вот такое оно RPG, что почти чистый экшен.
Роли мага и воина.
>Но смотреть видео на ютубе даже не буду,
Ха, моя лень сыграла со мной злую шутку)) Но да, ни ты, ни Крестфаллен даже не попытались дать определение... м-м.. поджанру)) В видео такая попытка сделана.