@Мастер-некромант Та нет, эффект присутствует только на общем ракурсе с боку, при смене кадра его нет. И текстура/ассет луча это та же благодать. В игре нигде не говорится, что видения благодати идут только от "костров" это чисто игровая условность.
@РомКола Кнопка сенсорной панели используется как карта/инвентарь в играх. Но если подключить DualSence к ПК через стороннние проги, то ПК воспринимает панель как мышку (если водить пальцем по ней то курсор будет двигатся) и соответственно нажатие на панель это будет как клацанье мышкой. Но это скорее недоработка чем что-то полезное. В играх полноценно поддержующие DualSence такого не должно быть.
@РомКола Слабо отклонить стик, и герой будет идти и так во всех играх при игре на геймпаде.
@Мастер-некромант Причем тут война или персонаж который вообще из ДЛЦ и никаким боком с этим не связан, додумывать что/где/кому/как благодать работает это дело отдельно взятого игрока и его фантазии. Мы говорим о конкретной катсцене в игре, разработчики её сделали такой, визуально акцентировав внимание на этом лучике, если б это были частички распыления тела Морготта, то с какого перепугу они в сторону игрока летят ещё и цвет меняют с белого на желтый и не пропадают в принципе до смены ракурса?
@Мастер-некромант уточняй кому ты пишешь, я зачем-то прочитал это все
Так отмена, на том скрине, с красной стрелкой, не благодать, а труп Морготта, но в остальном все ок и виденье там есть)
@РомКола Насколько я помню в местном обучении упоминалось про зажатие треугольника, хотя может ошибаюсь. Но подобных сочитаний там в принципе больше нет. А какой геймпад вы используете ?
Проблема Анастасии (кроме имени естественно) это отсутствие связи с повышением уровня персонажа, она просто является НПС со своим квестом, и рассматривать её в этом списке как спутницу ГГ помогающей ему/ей на пути, как-то не корректо что-ли.
Проблема хранительницы из ДС 3 в том, что она не является уникальным персонажем в рамках вселенной, по лору она одна из множества других хранительниц, что были до нее (вспоминаем башню с трупами и печалимся ). Да у нее даже имени конкретного нет и одежду она носит общую для всех хранительниц огня. И это обезличивание в целом не критично, но для меня к примеру важно. Конечно протагонист может довести её до уникальных, в рамках мира, действий, которые никто ещё не делал, но это тем не менее не придаёт ей как персонажу четкой идентичности. При этом мне, как эмоциональному человеку, удалось проникнутся к ней симпатией ближе к финалу видя как искренне она предана негорящему, но все равно на фоне аналогичных по типажу девушек из прочих игр фромов она одна не является уникальной.
А так же к классическому образу рыцаря.
Проблема Мелины в том, что она физически не присутствует в мире игры, а появляется только по скрипту в сюжетных моментах. И как следствие не поумелятся её реакциям на жесты (как было с куклой и хранительницей из ДС3) и вообще подойти и просто послушать её голос в рандомный момент нельзя.
@Мастер-некромант Я понимаю, что ты уходишь в юмор, потому что тебе нечего сказать по сути.
@Мастер-некромант Никто не говорил, что Погасшие не могут забить на виденья благодати, погасшие свободны в своих действиях, поэтому собственно их и много, чтоб кто-то и дошел (и ещё потому что половина не доживет), нежить в дарке тоже может забить на возжигание и мы там таких массу встречаем. И на арене благодать, "внизапна" есть, которая появилась после победы над Морготтом.
@TRIp23010 Возможно очередной берсерк-референс... ой то есть Апостол в башне каэлидских пустошей был сложен для вас, так как башня находится в Драконьем Кургане, а эта локация более высокоуровневая чем сами пустоши, то есть при прохождении пустошей, игроку ещё рано суватся в Драконий Курган. В то время как пустоши и Радан ориентированы на 60-70 уровень, курган ориентирован на 90-110 уровень.
"Соглашусь. Но еще добавлю и то, что это виденье может быть чистым сценарическим ходом для нас, игроков. Все таки мы должны четко видеть такие детали внезависимости от того, видит ли их наш ГГ."
Тоже мелькала такая мысль, что просто визуальный ход для игрока, в пользу чего говорит общий ракурс с видом сбоку, а во всех других ракурсах благодати нет, но опять же это слишком притянуто за уши, да и не хватало бы какого нибудь другого момента в игре, где бы игрок видел что-то, чего не видит персонаж. А ведь иммерсивность игры, в том числе, построена на отождествлении игрока и персонажа, и так было всегда у Миядзаки, и видели мы и знали ровно тоже что и персонаж. - Так что я больше склоняюсь, что все кого ведет благодать видят её и у других.
Хотя персонаж не видит Мелину в концове Яросного Пламени.....)
@Мастер-некромант Здрасте, Тело Морготта вообще белым цветом растворяется и все, а поток благодати со следующего же ракурса беспристанно указывает на протагониста (если бы это был поток искорок Короля Знамений они бы тут бы и пропали, но это если уж прям докапыватся до каждого слова)
Годфри Погасший, как и мы, поэтому, когда Великая Воля призвала Погасших обратно в Междуземье, его вело виденье благодати к месту, где мы с ним встречаемся. Та же самая благодать ведет нас, потому нам суждено сражаться за трон. Если бы мы потерпели неудачу, он, скорее всего, смог бы снова стать Повелителем Элдена благодаря тому, что мы уже сожгли шипы. Да и осколки месного макгафина у нас карманах и ему бы тоже не помешало их забрать, дабы колечко починить, поэтому на нас его благодать и указывает, грубо говоря в тот момент мы владелец великой руны и даже не одной, а как раз на владельцев рун благодать часто и указывает.
Конечно я тут могу добавить, что мы вообще-то не должны видеть это, так как виденья благодати уникальны для каждого, иначе у нас бы не спрашивали видим мы их или нет в одном из диалогов игры, хотя с другой стороны может те кто её видят, видят виденья всех других погасших а е только свою.
@WalenLuci Я в принципе согласен, что благодать ведёт всех погасших к трону, и как следствие через все преграды на пути, которой для Годфри является протагонист. Просто мне кажется не всегда нужно прям во всех деталях и ассетах игр Миядзаки искать лор, иногда банан это просто банан.
@WalenLuci *В ваш мир вторгся СПГС*
@KoJli3ei как ДЛЦшный сет отсылки на Гатса, можно одеть на мага, при условии, что он охренеть какой тяжелый ?
@Kotyatki Ну как же, скоро увидим старых знакомых из земель первого пламени, а потом в конце года ещё и ДЛЦ с новыми боссами *читать с иронией*